第348章 這也在顧總的計算之中嗎?(第2頁)
“好傢伙!你才是真正的時之勇者!”
“時之賢者直呼內行,我教給你時間能力是讓你來偷我劍的?”
“試了一下,一次成功,感謝up主!”
“兩次成功了,特來還願!”
“我總結了一下,去遺蹟入口搬兩塊石頭,用水元素之力黏在一起放在身後,只需要扔一把弓就夠了,而且成功率明顯提升,大家可以試試!”
“這把勇者之劍可以用水之力附著不同的材料,而且可以無限複製。大家可以用頂級的鈍器材料去粘一把,敲石頭嘎嘎猛!”
“啊雖然看起來就很爽,但是不是太強了一點?這樣的話其他的武器就都失業了啊!”
“其他武器也可以用這個方式多複製幾把備用的。而且這個bug用不用純看個人嘛,反正我搞了一把放在包裡,平時不用,但很有安全感!”
“我覺得這才算是真正的勇者之劍嘛,之前那個動不動就沉眠的什麼廢物!我這就去把整個幻想大陸上的怪物殺得一個不剩!”
“哎,話說回來你們有沒有注意到,隨著這遊戲的Bug越來越多,好像突然又好玩起來了?”
“……好像確實是這樣,難道這也在逆天堂的計劃之內?”
此時,不少玩家都逐漸回過味來了。
如果說一兩個bug還不足以影響遊戲體驗的話,那這麼多的bug,已經讓遊戲性質發生了改變。
之前玩家們主要批評《無盡幻想傳說》的點在哪裡?
它前期體驗好,中期體驗差,為什麼?
主要就是前期的這幾種能力足夠實用,並且能給玩家帶來足夠的新鮮感,每開一個新能力,都能用新用法。
但到了中期,這幾種能力不再實用,而且升級之後也沒什麼新功能。
比如火元素傷害不提升,水元素粘合道具之後拿不動等等。
但隨著很多的bug,或者說隱藏機制被挖掘出來,玩家們驚訝地發現原來升級還是有用的,有提升!
火元素能力升級之後衝擊力提升了,可以有火彈這種玩法,還可以打迫擊炮,甚至可以和水元素的能力結合起來搞個天降正義的流星雨。