第291章 複雜的機制與重生玩法(第2頁)
有些技能用來維持自己的增益效果,有些技能用來作為單體或群體的輸出手段,還有些技能或許能發揮一些其他的用處。
這麼龐大且複雜的一個系統,即便是全體玩家每天都在研究、都在測試,暫時也只是出了那麼三四套較為強勢、較為完整的bd構築。
這不是說遊戲裡就沒有其他bd了,而是玩家們的測試還沒能全部完成,還在不斷地摸索中。
那麼,假如玩家把這些技能和天賦都摸索清楚了,是不是就找到最優解了?
不是!
因為遊戲中還有非常重要的東西,叫做套裝效果。
目前遊戲是60版本,開放了三個大型團隊副本,而每個團隊副本都有專屬的套裝。這些套裝,雖然都是職業套裝,但現在大家都是全職業了,就意味著可以從套裝中任選!
每一套的套裝,都有三件套、五件套和八件套效果。
一般來說,八件套的效果是最強的,但也有一些奇葩的套裝,三件套和五件套反而比八件套更加有用。
比如德魯伊的套裝『林地颶風』,它的三件套效果是增加20%的精神屬性,這是實打實的屬性提升。而八件套效果,是減少『自然風暴』這個技能30%的冷卻時間。
大家一致認為,這個八件套效果,似乎沒什麼卵用。
因為『自然風暴』是德魯伊的一個類似於大招的技能,開啟之後,它將會對全屏敵對目標造成傷害,同時對全屏友方目標造成治療效果。
這玩意的初始冷卻時間是8分鐘,而且藍耗非常高,一下子就要用掉大約五分之一的藍量。
而且,『自然風暴』因為有對怪物的傷害,並不是單純的治療技能,所以它的數值相對保守,在全團猛烈掉血的時候作為救場技能還行,但指望著大招一開就沒人死,那是不可能的。
八件套效果即便減了30%冷卻時間,這玩意也還有大約五分多鐘的冷卻,一場戰鬥還是很難放兩次,所以很不實用。
相較而言,其他治療職業的八件套效果,或者是直接治療給護盾,或者是持續治療的時間延長,怎麼看都比這玩意有用多了。
總之,即便玩家們大體研究明白了技能和天賦,隨著他們團本進度的推進,還會發現這些套裝效果仍舊能和技能與天賦聯動,而這一聯動,就有可能讓原本的某些技能或天賦翻身做主人。
也就是說,科研永無止境!
就算最後玩家們找到了最強bd,但這個過程也是樂趣無窮的。
至少在玩家們真的完成最終團本『埋骨之地』的開荒以前,很難將這套複雜的系統給研究得特別透徹。而想要完成最終團本的挑戰,恐怕怎麼也得一年時間起步。