青衫取醉 作品

第291章 複雜的機制與重生玩法(第3頁)

 而這段時間,已經足夠逆天堂遊戲進行後續的版本開發了。

 除此之外,玩家們發現,小號的體驗似乎也沒有最開始的時候那麼差了!

 當然,遊戲的玩法還是沒有變的,6級以後野外怪物的數值也仍舊偏高,但玩家們的心理預期不同了,也逐漸有些適應了這種環境和強度。

 隨著玩家們對遊戲內的一些系統的深入研究和挖掘,找到了一些更加簡便的升級方式。

 首先,遊戲中有一個特殊的玩法,叫做『重生』。

 顧名思義,就是當玩家滿級之後,可以選擇在特定npc那裡進行重生,重新回到1級,再次練滿級。

 等練到滿級之後,就可以獲得一個寶箱,寶箱中能夠開出金幣、團本裝備以及一些特殊貨幣。

 這些特殊的重生幣可以購買特定的外觀、寵物、坐騎、大容量揹包等等,其中一部分東西也可以掛在遊戲中的拍賣行進行交易。

 莉莉絲原本的想法,是通過這個辦法讓玩家們吃二茬苦、受二茬罪。

 因為在莉莉絲看來,玩家一旦滿級,貢獻的負面情緒必然大幅減少。

 畢竟滿級之後主要的活動就是團隊副本,而團本的難度本來就高,大家滅來滅去的,很快就習慣了,產出的負面情緒必然會逐漸變少。

 但開啟這個重生模式之後,玩家們會在獎勵的驅動下再次去升級。

 在這個過程中,他們會遺忘已經學會的高等級技能,還要被迫受到新手的拖累,這負面情緒不就又有了嗎?

 但是隨著全職業玩法的出現,『重生』這個玩法完全變味了!

 雖然玩家們重生之後遺忘了自己學會的所有技能和天賦,但他們仍舊是『全職業解鎖』的狀態,這意味著他們可以在低等級的時候,就通過拜訪不同職業的訓練師,提前點出一些特定的構築!

 當然,低等級構築的強度跟高等級肯定是沒法比的,但相較於原版職業,也已經十分強大了。

 這些重生後的滿級玩家,因為自己也有升級需求,所以自然地開始帶新人,組隊清理任務,或者指揮新人進入副本挑戰,反而提升了新手玩家的遊戲體驗。

 新手玩家在被大佬帶飛的同時,看到了全職業玩法的強大,也越發期待自己滿級後能夠進入熔岩山口解鎖全職業,這也變成了他們堅持練滿級的動力。

 (本章完)