青衫取醉 作品

第291章 複雜的機制與重生玩法

 3月4號,週三。

 盛景集團《星靈世界》的全新測試版本『升靈模式』正式開放!

 這個時間顯得有點倉促,事實上,《星靈世界》的這個測試版本從正式開發到上線測試,一共也就才不到兩個月的時間。即便是《星靈世界》整個項目組都在加班加點地趕工,系統也仍舊不可避免地有很多bug沒有修改完成。

 但康勇還是強行拍板,要求將全新的『升靈模式』上線。

 原因很簡單,他們必須在此時推出這個版本,來搶到最多的熱度!

 再不搶的話,市場環境就可能會有變化。

 在這段時間中,《陰影世界》持續火爆!

 與網上的bug派們推測的不同,逆天堂遊戲壓根就沒有對這次的bug做出任何回應,甚至根本沒有官方承認這是一個bug。

 第一週的時候,玩家們都提心吊膽地玩,生怕哪天一上線,咔嚓一下就給修復了,然後每人郵箱裡多了點毛毛雨一樣的小補償。

 第二週的時候,玩家們都心懷忐忑地玩,雖然已經隱約覺得官方不會修,但也還是擔心突然給整個大的。

 第三週的時候,大家已經開始肆無忌憚地玩,因為種種跡象表明,官方應該是絕對不會修復的了!

 而在玩家們深入體驗的過程中,很快就發現了這個玩法更多的有趣之處。

 首先,這套系統遠比玩家們想象中要深得多!

 每個職業都有三個系,每個系都有十幾種不同的技能,還有二十多個不同的天賦。而且每個技能還有四種不同的符文效果,可以改變技能的屬性,或者具體形態。

 將他們排列組合起來之後所產生的構築方式,將會是一個天文數字。

 最關鍵的是,玩家們沒法僅僅通過技能和天賦和描述,就確定它們彼此之間是否能產生聯動。

 有些聯動效果是寫在明面上的,比如神聖牧師和神聖騎士的天賦中,都有增加神聖法術治療效果的描述,這種無腦點上肯定是沒錯的。

 但也有很多其他系的天賦,在實測之前,根本無法確定能否對神聖系法術造成增傷,或者無法確定它的具體提升效果是多少。

 比如,有些天賦是將智力轉化為法術強度,而有些天賦是將精神轉化為智力,還有些天賦是將智力轉化為法術暴擊等等。

 這些不同的轉化效果,有些是加法,有些是乘法,如何點才能做到收益最大化?這需要大量複雜的測試。

 技能也是如此,雖然是同一系的技能,但這些技能吃到天賦增傷的效果也是不同的。

 除了一些極少數的傳說技能是一眼看過去就必須點之外,其他那些技能具體點哪些,需要更加深入研究。