青衫取醉 作品

第266章 美術資源剽竊風波

 雖然還什麼都沒有,但是僅僅看到這個遊戲類型,彈幕就已經爭吵了起來。

 “我去!太好了,這是要給那些傳統的mmorpg廠商一點小小的逆天堂震撼啊!期待!”

 “作為一名忠實的mmorpg玩家,早就對現在這些廠商擺爛的狀態不滿意了,逆天堂出手是好事!”

 “逆天堂的美術風格加上西幻背景,這得多好玩我不敢想哦!”

 “拉倒吧,mmorpg這個類型早都涼了,逆天堂也救不了,我說的!”

 “逆天堂還是適合做獨立遊戲,我覺得mmorpg恐怕是8行。”

 “是啊,相性不合。”

 丁講師沒有第一時間表態,而是看著彈幕陷入了沉思。

 不得不說逆天堂遊戲還是有一套的,新遊戲的宣傳只是放出了一張圖、一個遊戲類型,竟然就引發了這麼激烈的討論。

 顯然支持逆天堂的正反雙方,都有著充足的理由。

 正方觀點是,逆天堂遊戲本來就擅長西幻的美術題材,在寫實風格方面的畫面簡直是獨一檔的,這種水平,甚至已經超過了十幾年前擅長製作西幻mmorpg遊戲的那些國外大廠。

 次時代的遊戲畫面,加上逆天堂的頂尖美術,這整個遊戲世界絕對差不了!

 其次嘛,就是出於對逆天堂遊戲在玩法創新上的信任了。

 到目前為止,逆天堂已經出過很多種類型的遊戲,但每一款遊戲基本上都會有一個或大或小的創新點,總是能給玩家們帶來驚喜。

 這些遊戲發售至今,可以說是小毛病不斷,但大毛病沒有。總體來說,都還是很好玩的。

 甚至有些人眼中的小毛病,反而變成了遊戲的亮點。

 每一款遊戲、每一種類型的遊戲都不翻車,這是相當恐怖的,也給逆天堂積累了非常不錯的口碑,讓玩家們可以無條件地信任。

 而反方觀點則是,mmorpg這個遊戲類型已經不行了!不是針對逆天堂,而是在座的所有遊戲商都不行!已經救不了了!

 至於為什麼這個遊戲類型快不行了?其實無非就是這麼幾個原因。

 第一,mmorpg註定是極度殺時間的遊戲,而現在的玩家最缺的就是時間,根本不可能每天都花幾個小時、組織幾十個人去刷團本,然後開荒滅上一個月。

 這種遊戲模式意味著那些特別有時間的玩家和沒什麼時間的玩家之間存在一道鴻溝。

 而這種模式,也很難去和一些碎片化殺時間的遊戲,比如moba遊戲或者手游去抗衡。

 這是mmorpg遊戲衰落的根本原因,是自然規律,是不可能因為逆天堂這一家公司發生改變的。

 第二,mmorpg遊戲發展到現在已經過去了將近二十年的歷史,它的遊戲機制幾乎已經被挖掘殆盡了。

 不管是團隊副本、戰場還是什麼其他遊戲內的玩法,基本上都已經定型了,玩家們也都快玩膩了。

 再開發mmorpg遊戲,很難找到什麼新意,如果只是復刻經典玩法,那玩家們為什麼不去玩那些經典mmorpg遊戲的懷舊服?

 第三,逆天堂遊戲目前的成功,主要還是在單機遊戲上面,但網絡遊戲是完全不同的賽道。

 別的先不說,就說逆天堂遊戲這個懶狗性格,遊戲發售之後從來不做任何後續更新,一副“祖宗之法不可變”的樣子,就這態度怎麼做mmorpg遊戲?