第197章 《路怒症模擬器》(第3頁)
聯網模式下,最多會有2000人擠在這張15平方公里的地圖上。談不上寸步難行,但也絕對不寬鬆。
當然,即便是在聯網模式下,這2000名玩家周圍也會有npc駕駛的車輛,讓城市道路上的車輛保持在一個特定的密度。
尤其是在早高峰和晚高峰。
周揚繼續往下看,很快他就發現了更加讓他震驚的設定。
這遊戲本身的售價仍舊是便宜得有些令人髮指,售價88塊錢。考慮到明顯增加的服務器成本,這個定價明顯是不太合理的。
不過好在遊戲中有增值服務。
但周揚仔細一看,遊戲的增值服務不是車輛外觀或者皮膚,而是命!
沒錯,就是遊戲中玩家的命。
當玩家在遊戲中受傷殘疾或者死亡時,都可以花錢買命。可以用遊戲幣也可以用現實中的錢充值。
遊戲中有三種獲得遊戲幣的方式,分別對應著三種職業。
上班族:每天要在早高峰時間按時上下班,領取固定工資,遲到會扣錢。
出租車司機:可以拉活賺錢。
網紅:可以在遊戲中直播,根據觀看人數和熱度數據賺錢。
從上限來說,網紅肯定是最高的,理論上只要有足夠多的人在觀看,收入上不封頂,但收入波動也最大;上班族是最穩定的,只要按時上下班,基本上是旱澇保收;而出租車司機則介於二者之間,下限比網紅高、比上班族低,上限比網紅低、比上班族高。
而接下來,才是這款遊戲的重點。
在遊戲中,所有玩家都必須謹小慎微、完全遵守交通規則。否則就會罰錢、扣分!
但是在此基礎上,系統卻會時常安排一些玩家附近的npc車輛,進行反覆變道、加塞等不文明駕駛行為,儘可能地激發玩家的怒火!
一旦發生車禍,玩家還必須停下來按照正確的步驟進行施救。
如果施救正確,那麼可以獲得少量的獎金;但如果施救不正確,或者直接開走,那麼同樣會扣錢!
除此之外就是一些細節的設定了,比如玩家可以在遊戲中開的車型、具體的交規細則等等。
由於沒有各種車商的版權,所以大部分車輛都是直接山寨了現實中的熱門車輛型號和標誌,車輛的駕駛感嘛,肯定也不可能和現實中完全一樣。
不過遊戲中貼心地允許玩家騎乘摩托車,而且摩托車的種類不少,這算是一個不大不小的亮點。
畢竟其他的競速類遊戲中,做摩托車的不是很多。即便要做,也是單獨做摩托車的競速,不會和汽車混同起來。
顯然,這個設計的真實目的在於:通過摩托車進一步激化玩家的路怒症,從而產生更多的負面情緒!
除此之外,遊戲中也有電瓶車和自行車,同樣允許玩家騎乘,甚至也可以騎這個上下班或者當網紅。
只不過,在玩家有車的情況下,應該沒太多人會選擇騎這玩意。
看完了《路怒症模擬器的設計稿,周揚不由得倒吸一口涼氣。
好傢伙,這遊戲到底是怎麼能將這麼多的撲街元素全都集齊的!
他看向莉莉絲:“莉總……這真的是顧總的創意?細節也都是顧總設計的?”
莉莉絲點頭:“千真萬確!騙你我下地獄。”
周揚乾咳兩聲:“莉總言重了,倒也不必……”
(本章完)