青衫取醉 作品

第197章 《路怒症模擬器》(第2頁)

 不得不說,這遊戲的名字就有些一鳴驚人。

 《路怒症模擬器!

 相當的簡單粗暴。

 這款遊戲本身是單機遊戲,但具備聯網玩法。

 而且這次的聯網玩法跟之前不同,對網絡帶寬的要求更高了!

 之前逆天堂倒是也做過一些需要聯網的遊戲,比如《地獄軌跡和《盜火者,但那時候聯網的問題相對容易解決。

 為了方便一般的獨立遊戲製作人,官方本身就聯機服務器。這是官方平臺本來就附帶的功能與服務之一,這些服務也都是靠官方平臺對遊戲銷量的抽成來維護。

 否則那些獨立遊戲,是不可能負擔得起太多服務器成本的。

 官方平臺對於服務器的使用有較為完善的規定,對於體量較小、同時在線人數也很少的遊戲,可以免費使用官方服務器。

 但如果開發商本身的實力比較雄厚,或者遊戲的同時在線人數達到一定的值,那麼就需要額外為雲服務進行付費。

 不過根據公司體量、遊戲銷量、同時在線人數和遊戲所需帶寬等各種因素綜合考量,一些小公司還是可以拿到雲服務器高額折扣的,支持20人的小型服務器價格甚至可以低至90塊錢/月。

 按照一款遊戲同時在線10萬計算,在拿到官方的優惠後,服務器成本只有四十多萬。

 這對於獨立遊戲來說,簡直是巨大的福音。畢竟一款同時在線10萬的遊戲,每個月的收入絕對是遠高於服務器成本的。

 而像《盜火者這樣的遊戲就更不用擔心了,因為遊戲中還有多種聯機方式,比如玩家直接用自己的主機進行聯機,又或者自己創建服務器進行遊玩。

 所以逆天堂之前的遊戲,在服務器上的成本並不算特別高,攤到研發成本和宣發成本中,並不是特別明顯。

 但《路怒症模擬器的情況略有不同。

 《地獄軌跡和《盜火者的同時在線都不高,都是分成了一個個房間在體驗遊戲的。

 但《路怒症模擬器,最高支持2000人同服!

 要知道,目前一些比較大型的mmorpg遊戲,同服人數基本上也就是5000人左右。

 同服人數越多,意味著服務器內數據交換量也會呈指數級上升,服務器成本自然也會相應上升。

 更何況逆天堂遊戲現在已經算是中型遊戲公司,已經無法再享受官方平臺針對小公司的各種優惠政策。

 毫無疑問,這次的服務器成本將不容小覷。

 不過這倒也不是什麼大問題,畢竟逆天堂現在腰包鼓起來了,足以負擔。唯一的問題是……額外花這麼多錢去完成這個聯機功能,到底有沒有必要?

 《路怒症模擬器將會構建一座虛擬城市,它的面積大約是15平方公里。

 在一眾動輒大幾十、上百平方公里的開放世界遊戲中,這個地圖不算是特別大,它的面積大致比輻射4、蜘蛛俠略大一些,比gta4略小一點點。

 但對於逆天堂曾經開發過的遊戲來說,這個面積已經算是相當可觀了。

 雖說一些開放世界競速類遊戲也做到了70平方公里以上,但那些遊戲中有大量的野外風光、田園風光,而《路怒症模擬器則主要是在城市中。

 二者的玩法也不盡相同,競速類遊戲鼓勵玩家飆車,而《路怒症模擬器則是要儘可能還原城市道路逼仄的特性,製造玩家的負面情緒,所以具體到地圖的製作上也有一定的區別。