第198章 你的建議選擇性採納!
這遊戲簡單來說,就是一眼寄!
競速類遊戲給玩家帶來的主要樂趣,其實就是風馳電掣的爽感。
為了強化這種爽感,很多競速類遊戲甚至拋棄真實性,通過完全不遵循物理規律的強大抓地力和轉彎性能,以及氮氣加速等花樣加速技巧,來不斷刺激玩家的感官閾值。
而另一個流派,模擬流派,雖然注重真實,大大增加了玩家的練習成本,但在練習完成之後,一口氣跑完一張拉力賽地圖的那種酣暢淋漓的爽感也讓人慾罷不能。
至於說什麼樣的駕駛最無聊?
顯然就是城市駕駛了!
很多人不喜歡開車,卻喜歡玩駕駛類遊戲,就因為前者是通勤,而後者是娛樂。
當然,市面上也存在一些需要遵守交通規則的駕駛模擬類遊戲,比如卡車模擬,但即便是這樣的遊戲,也都會盡可能弱化懲罰機制。不管是違章還是發生車禍,都不會特別嚴重,頂多也就是扣點錢而已。
而《路怒症模擬器呢?
這懲罰機制簡直高到了匪夷所思的地步!
不僅僅是會扣分、扣錢,關鍵是路上發生車禍的話,玩家還必須下車進行救治!
神經病啊!
npc發生車禍關我屁事啊!
而且這些npc還都喜歡加塞甚至是惡意別車,玩家不氣得一腳油門頂上去就不錯了,還救人?
這不是純粹給玩家添堵嗎?
至於這遊戲的職業設定,以及摩托車、電動車、自行車等交通方式……只能說花裡胡哨,但對於遊戲的核心樂趣根本就沒有明顯的提升,純純的無用功。
除此之外,還有最重要的一點。
那就是bug!
這段時間,周揚一直都在認真研究逆天堂之前的遊戲,這些遊戲都有一個共同點,那就是原本看起來有著這樣或那樣的問題,但在出現一個bug之後,就能夠化腐朽為神奇,突然激活了全新的玩法和機制,讓遊戲變得有趣起來!
可是《路怒症模擬器呢?
完全找不到任何可塞bug的地方啊!
難不成,塞個bug讓城市變得很空曠、讓玩家可以隨意飆車?或者讓玩家的車輛具有更強大的性能隨意漂移甩尾?
這顯然都不行,都太明顯了啊!
哪有bug能起到這樣的作用?瞬間就暴露了。
看著周揚和魏成傑眉頭緊鎖,莉莉絲不由得嘴角微微上揚,露出了笑容。
“怎麼樣,有什麼意見嗎?”
雖然知道被採納的可能性基本為零,但周揚想了想,還是說道:“莉總,這遊戲似乎沒什麼樂趣啊!
“能不能這樣?
“目前城市的這些內容,咱們還是保留,不做太多的改動。