青衫取醉 作品

第145章 100個BUG的遊戲(一更)(第3頁)

 顧凡嘴角微微抽動:“彳亍……”

 可惡的甲方!

 莉莉絲繼續說道:“第二,這次我不想做西幻題材了,所以要換一個畫風。”

 顧凡再次詫異:“為什麼?

 “西幻題材專業對口啊,為什麼不做?”

 莉莉絲嘆了口氣:“就是因為太對口了!

 “我仔細想了想,繼續做西幻題材會有兩個問題。

 “第一是遊戲畫面太好了,我們要給玩家制造負面情緒,根本就不需要那麼好的畫面!”

 顧凡趕忙打斷她的話:“莉總,對於這一點我不敢苟同。

 “雖然我們遊戲的最終目的是為了收集負面情緒,但畢竟玩法比較勸退,需要用畫面儘可能地把玩家們騙進來,讓他們多留存一段時間,這樣產生的負面情緒值才多。”

 莉莉絲點頭:“我當然知道這個!

 “之前我不是一直都是這樣的思路嗎?

 “但是現在情況不同了,我們遊戲總是成功,口碑太好了,需要降低一下畫質對沖一下!”

 顧凡吭哧了兩聲,沒想到繼續反駁的辦法,只能點頭:“好吧……也沒毛病。”

 莉莉絲繼續說道:“西幻題材第二個問題就是辨識度太高了!

 “我們是在東方,西幻本身也是個小眾題材,做的公司不多,我們一直出,玩家一直關注……這不好。

 “萬一以後我們要換公司跑路呢?得提前試試其他題材,不能讓玩家一眼就認出來。”

 顧凡嘴角微微抽動:“莉總可真是……深謀遠慮啊。”

 莉莉絲在客廳走了兩步:“至於第三點嘛……我希望這最好是一款動作遊戲,並且難度越高越好!

 “因為我們公司還從沒做過動作類遊戲,所以我想試試。”

 顧凡心知肚明,莉莉絲嘴上說著『想試試』,但實際上卻是處心積慮。

 為什麼做動作類遊戲?

 原因很簡單,這種遊戲門檻高!

 動作類遊戲在全球範圍內都只有少數頂尖工作室能玩得轉,其他的小公司做一款死一款。

 因為動作類遊戲的細節太多了,動作設計、技能打擊感、音效、技能效果……基本上是差之毫釐、謬以千里。

 每個地方差一點,最後的結果就是沒法玩。

 除此之外,這個要求還能和莉莉絲的第一點要求組成組合拳!

 莉莉絲強制要求這遊戲必須有100個bug,一款動作類遊戲有100個bug?那約等於沒救了!

 顧凡表情有些複雜:“莉總,你這要求太高了,我恐怕是難以勝任……”

 (本章完)