第145章 100個BUG的遊戲(一更)(第2頁)
這次讓顧凡來設計遊戲,既是一次機會,也是一次試探。
危機與機遇並存,越是這種時候越不能得意忘形,要如履薄冰。
莉莉絲認真考慮了一番,然後豎起三根手指。
“第一,這款新遊戲,bug一定要多!嗯……至少有100個bug!”
這第一條,直接給顧凡雷得外焦裡嫩。
“啊?莉總你再說一遍?”
莉莉絲還真一本正經地重複了一遍:“我說這遊戲至少要有100個bug。”
顧凡很費解:“為什麼??”
莉莉絲認真地說道:“因為我發現,遊戲中的bug好像是無窮無盡的,以前我總是想把所有bug都找出來然後修復掉,但最後的結果卻是,影響體驗的bug全找出來改掉了,但產生正面情緒的bug卻每次都能留下來!
“那還費半天勁修bug幹什麼呢?完全沒有任何意義嘛!
“所以,這次乾脆也別修bug了,除了那種特別嚴重、會導致我們遊戲直接下架的bug修一下,其他的bug能不修就不修!
“這樣堪稱一舉兩得:
“一方面遊戲中bug多,影響了玩家們的體驗,他們會自然產生負面情緒值;另一方面,因為bug太多,即便遊戲中真的存在某個能夠改變玩法的重大bug,也只會像一滴水掉進了大海里,玩家們根本找不出來!”
莉莉絲得意洋洋地叉著腰,顯然對自己天才般的想法十分自信。
顧凡不由得肅然起敬,果然不愧是地獄第一製作人,莉莉絲這個逆向思維,相當的強大!
而且這在一定程度上,確實打在了顧凡的死穴上面。
因為顧凡還是想盡可能維持住逆天堂的好口碑的。
bug很多但也火了的遊戲有沒有?
有,但基本上不可能有好口碑。
這種遊戲顧凡只見過兩種:一種是遊戲本身品質過硬、體量夠大,那麼即便有些bug,玩家也勉強能忍,但口碑不會好。
另一種就是惡搞,當遊戲全都是bug並且bug變成了節目效果的時候,玩家們也能用比較輕鬆的心態玩下去,但這種遊戲只能說是搞怪,也不可能成為什麼經典遊戲。
bug很多還封神的遊戲?
顧凡確實聞所未聞。
總不能直接給所有玩家洗腦,硬是讓他們覺得這100個bug都不是bug吧?
他沉默片刻,象徵性地掙扎了一下:“但是目前官方的遊戲編輯器相當穩定,也有很多的成熟模板,恐怕湊不夠那麼多bug啊。
“總不能就為了湊100個bug,故意不用模板吧?那也太奇怪了。
“而且那樣也會嚴重拖慢開發進度。”
莉莉絲呵呵一笑:“那是你的問題,總之,我要100個bug,而且開發進度不能延誤。”