青衫取醉 作品

第34章 我長條哪去了?(第2頁)

 梁春搖了搖頭:“不會,小遊戲設計大賽比的主要是設計能力和細節,大公司的設計往往求穩,跟獨立遊戲製作人相比反而沒有優勢。

 “不過,逆天堂遊戲是一家很有想法的遊戲公司,我倒是很期待他們能帶來什麼樣的作品。”

 簡單地聊了幾句之後,評委們紛紛開始了《逆天堂方塊》的試玩。

 ……

 直播畫面切到了梁春的鏡頭。

 能夠看得出來,梁春懷著一種非常期待的心情進入到了遊戲中。

 作為知名的獨立遊戲製作人和上一屆小遊戲設計大賽的冠軍,梁春對於逆天堂遊戲的印象還是很不錯的。

 他時常感慨於《地獄軌跡》和《西西弗斯》這兩款遊戲的奇思妙想,也知道一家小公司在預算有限的情況下做出這樣的爆款遊戲是多麼的不容易。

 跟那些喜歡吃老本的大公司不同,目前逆天堂遊戲用這兩款遊戲展現出了他們天馬行空一般的想象力,而梁春非常期待這種想象力是否能讓《旋轉方塊》這款經典小遊戲煥發第二春。

 遊戲的登錄界面十分簡潔,有幾個按鈕,分別是『單人模式』、『網絡模式』、『設置』和『退出遊戲』。

 界面的風格有點類似於常見的西幻題材冒險類遊戲,看起來很有質感,不過也沒有特別複雜,不會喧賓奪主。

 “先試試單人模式吧。”

 單人模式跟傳統的《旋轉方塊》在玩法上幾乎沒有任何區別,操作就只有『左右移動』、『加速下落』、『順時針旋轉』、『逆時針旋轉』和『暫存方塊』等幾種,跟原本區別不大。

 方塊的類型也沒有變化,還是『-z-----』這七種。

 因為遊戲本身的玩法太過熟悉了,所以梁春很快就沉浸到了遊戲中,將各種各樣的方塊給堆疊起來,並越堆越高。

 “咦,怎麼一開始就來了三個長條啊?這不對吧?

 “難道這遊戲並不遵循『七循』規則嗎?

 “算了,先扔一邊,等回頭一起消。”

 看到一開始就連刷三個長條,梁春隱約意識到情況似乎有些不對,這顯然跟原版的《旋轉方塊》有區別。

 所謂的『七循』規則,其實是原版《旋轉方塊》中的一個默認的底層規則,也就是這七種形狀雖然會隨機出現,但每7次一定會讓所有的形狀都出現一遍。

 換言之,如果你用掉了一個長條,那麼最晚的長條也會在13個以內出現。

 在這種規則下,有可能連續出現兩個長條,但絕對不可能連續出現三個長條:第三個長條最早也要在第二個長條後的第七個才能出現。