三頭六觸 作品
第306章 問題不斷的beat測試
佛蘭迪有些不好意思道,“我們也是根據玩家的反饋進行調整的,一部分玩家喜歡刷怪,一部分的玩家喜歡休閒,還有一部分乾脆只習慣做任務!”
“眾口難調,相對來說,喜歡任務和休閒的玩家更多一點。比如很多釣魚佬特別喜歡釣魚,我們專門在遊戲內開發了一套釣魚系統。”
“這套系統特別複雜,根據玩家不同等級,可以前往不同的地圖進行釣魚;能夠釣到的魚跟地圖等級、人物屬性、釣魚裝備、釣魚位置、釣魚姿勢等息息相關。”
“想要釣到更高等級的魚,就必須多做釣魚任務,或者釣到更多的魚;釣到更多的魚,又可以獲得更多的經驗和兌換到更高屬性的裝備。”
“這樣一來可以獲得良性循循環,即便你不喜歡打怪、做任務,也可以從自己喜歡的小遊戲入手,從而提高自己在遊戲內的等級和裝備。”
王銘皺眉道,“整合這麼子系統進去,必然會加大測試的難度,大大延長遊戲的上線時間。”
“確實是這樣,boss你給我們的時間、人員、經費都相當充足,我們才敢這麼幹,其他遊戲公司要這麼搞,估計早破產了!”
佛蘭迪搓搓手,“即便是我們在啥也不缺的情況下,測試的時候也是問題不斷。最早的一輪測試,在2000年年底進行的內部測試。”
“剛開始測試,內部人員就反饋村子的太大,不符合的村子的定位,開發人員只得把很多不必要的建築都挪到了城市或者副本里。”
“有一張野外地圖設計得十分豐富,玩家們建議放在野外實在是浪費,根本沒有太多玩家去跑那麼遠。還不如設計成副本,這樣一來可以讓絕大多數玩家都參與進來。”
“我們根據這一建議,專門設計了一個迷宮副本,把整體的建築全部搬到了副本,在副本內設置了十幾種玩法,對不同玩法設置了高額懸賞,極大的刺激了玩家的參與積極性。”