三頭六觸 作品

第305章 任務狂魔的誕生


 “第一個目標是讓遊戲中的每個種族、每個職業,都要有自己獨特的故事!通過或有趣或有深度的遊戲任務,吸引玩家關注遊戲劇情,從而讓玩家產生身臨其境的代入感。”

 “第二個目標是通過合理的經驗和道具獎勵設置,讓玩家有動力參與到任務中來。讓玩家除了殺怪裝備之外,獲得另外一條升級換裝備的路線。”

 “你們這個想法不錯!”陳蕊笑道,“在華夏,有這樣一個故事:一個農夫發現自己家的驢非常偷懶,老是不想拉磨,怎麼打都不管用。”

 “後來他想了個辦法,拿一根棍子,把一根胡蘿蔔掛在棍子前面。驢子為了能夠順利的吃到胡蘿蔔,拼命的追著胡蘿蔔跑,同時也帶著磨盤一塊轉。”

 “對!就是這麼一回事。”弗蘭迪也笑道,“我們給予玩家的豐厚經驗獎勵和各種道具獎勵,就是掛在玩家眼前的胡蘿蔔,不斷引導玩家參與遊戲,深入瞭解遊戲!”

 “當玩家進入一個新的城鎮或者探索到一個新的地圖時,就會有很多巨大黃色感嘆號npc的出現。玩家只要跑到npc面前,就可以接到各種不同的任務。”

 “在這個過程當中,開發團隊也走了不少彎路,最開始的時候,玩家只要一進入新城鎮或者新地圖,所有任務都會一股腦的出現。”

 “不少選擇困難症的玩家都表示,任務實在是太多,他們接都接不過來,就算全部接好了,也不知道先做哪個人物比較好。”

 “即便是沒有選擇困難症的玩家,看到滿地圖的黃色感嘆號,也是感覺無所適從。根據玩家的反饋,我們減少了一次性任務的投放數量,對任務出現的條件進行了設置。”

 “許多高等級的任務,必須要達到一定條件,根據一定循序觸發特定的npc,才能夠發現新的任務。這些任務被我們稱之為隱藏任務。”

 “此外,我們對任務進行了分類,分為日常任務、地圖任務、隱藏任務、主線任務、史詩任務、世界任務六種類型!這樣既方便我們的管理,也可以避免玩家出現混亂。”