三頭六觸 作品

第305章 任務狂魔的誕生(第3頁)

 王銘問道,“你們花費了這麼大精力做出來的任務系統,效果怎麼樣呢?”

 他這就是明知故問了,前世《魔獸世界》的任務系統是出了名的繁雜,他們這砸了幾倍錢,花了幾倍時間搞出來的加強版《魔獸世界》想差都不可能差到哪裡去。

 “效果相當不錯!”弗蘭迪有些得意道,“《魔獸世界》alpha測試一共進行了3輪,從2002年開始每年都會開放1000個賬號給鐵桿玩家。”

 “在第一輪測試時,我們的任務數量在2000個左右;第二輪測試時,任務數量提高到了5000多個;第三輪測試時,任務達到了7000多個!”

 “據玩家們的反饋,很多遊戲任務都給他們留下了極為深刻的印象。一些玩家甚至為了能夠體驗不同的任務結局,反覆去刷同樣一個任務。”

 “這些反饋,對我們全體開發人員來說,無疑是最好的讚美!好的任務,吸引人的劇情設計,離不開劇情設計團隊的辛苦與努力!”

 “根據我們對任務系統的統計,進行的3輪測試當中,3000名遊戲玩家累計完成1000萬條任務,這意味著每一個玩家都完成了至少3000個任務!”

 “平攤到每一天,至少有個任務被玩家們接取並完成;每個玩家每天至少要完成10個任務才能到達這樣的效果。”

 “考慮到參與alpha測試的玩家都是骨灰級玩家,正式開服之後,這個數據肯定沒那麼好。但這個數據也從側面說明,我們的任務系統設計是十分成功的!是深受玩家們的喜愛的!”

 陳蕊扶額道,“老天爺!你們這麼搞,玩家都要被你們調教為任務狂魔了!”