三頭六觸 作品

第170章 遊戲的改動(第3頁)

 

 王銘忍不住問道,“如果遊戲熱度不夠,那豈不是特殊物品永遠都掉不出來?”
 

 “是的,有可能出現這種情況,所以我們做了一些其他的函數進行控制。比如越級挑戰的情況下,會提高爆率,在一些特殊活動的時候,可以大幅提高爆率等。”
 

 “這樣一來,我們可以通過一些額外的因素,一定程度上干擾最終的產出,在保持遊戲的公平性同時,增強遊戲的粘性。”
 

 “角色方面,我們也做了比較大的改動。原本的產品文檔太東方化,不利於在西方國家推廣,我們將原來的武士調整為了劍士,技能也更為西方化一些,例如一字斬,十字斬這類的。”
 

 “魔法師的沒有做多大調整,這個本來就是西方化的職業。術士的造型做了大幅度的調整,技能也進行調整,20級召喚骷髏改為了召喚小惡魔,50級召喚吸血鬼,80級召喚大惡魔。”
 

 “目前的遊戲等級規劃最高等級是100級,比原來的等級50級要高出一倍,對應的技能等級和所需經驗都進行了調整。”
 

 “技能的傷害係數,玩家的攻防數據,怪物的等級數據,這些數據模型都已經建立好,只需要拿到遊戲引擎後錄入即可進行測試。”
 

 “地圖方面也進行很大的擴展,目前設計的大地圖有30張左右。50級之前,基本上10級左右就有一張大地圖;50級之後,5級左右就會有一張新地圖,而且還設置了很多隱藏地圖和特殊地圖,等待玩家前往發掘。”
 

 “嗯,你們做得很不錯,比我預計中的要好上不少。運營規劃方面的事情有在做了嗎?”
 

 “同樣在同步進行,第一個版本,我們打算只開放到30級,以及5張大地圖,後面會跟隨玩家等級進行逐步開放。”