第170章 遊戲的改動(第2頁)
“傳奇幣可以在官方商城兌換遊戲時間和購買指定的道具,在遊戲前期,我們只會開放遊戲時間的兌換,當玩家平均等級到達30級以後,才會開放道具的購買。”
“金幣只有遊戲裡面的boss才能爆出,普通小怪只能爆銀幣,金幣與銀幣的兌換比例是1:100,銀幣的主要作用是日常的藥水消耗、遊戲內普通道具的購買和死亡時的掉落。”
“金幣的主要作用是裝備的修復、傳送費用、高級裝備的打造等!通過我們的計算,在遊戲前期,怪物掉落的銀幣足夠玩家升到30級左右,但是想要製造高級裝備,打造特殊武器,就不用想了。”
王銘提醒道,“呵呵,你也不要太小看玩家的智慧,很多時候他們都會以你意想不到的方式,破壞遊戲的平衡性。”
他自信道,“這方面我們會注意的,現在遊戲的複雜程度還不是很高,遊戲的平衡性還是很好把握的。”
“遊戲進入30級以後,對於金幣的消耗量會急劇上升,這個階段的玩家也積累了一定的金幣量,武器裝備的修復會佔用大部分的金幣。”
“除非是用戶同時多開好幾個號,不然是沒辦法在殺怪之餘獲得大量的金幣。當然,那些天選之子不在此列。上來就爆個1-2把服務器的頂級裝備,我們也沒辦法控制。”
“對於裝備爆率方面,各職業的頂級武器,會根據服務器的總註冊人數進行動態調整。基礎爆率是十萬分之一,也就是一臺服務器註冊人數超過10萬人的情況下,次會爆出一把頂級武器。”
“整個服務器各職業頂級武器的總數會控制在10以內,具體的控制函數我這裡有詳細的計算方式。”
“頂級技能的爆率要高很多,而且計算的基準是根據玩家殺死特定怪物的數量而定。目前指定的標準是萬分之一,也就是說玩家每殺死一萬隻特定的怪物,必定會爆出一本頂級技能書。”
“其他物品的思路也是一樣,特殊物品跟隨註冊人數計算掉落幾率,普通物品根據殺死對應怪物的數量來計算掉落幾率。”