三頭六觸 作品

第160章 人事部門的選人方式


 王銘一抬頭就見到人事負責人,見她似乎要開口跟自己打招呼,連忙制止道,“我們進去說!”隨後帶頭來到了人事部門的辦公處。
 

 裡面的工作人員一見頂頭上司和大boss聯袂出現,大氣都不敢出,默默的做著手頭的事情。
 

 “王總,你看到外面的情況一定很疑惑吧?”人事負責人率先開口道,“我要是敢在國企這麼幹,這會恐怕已經被開除了!”
 

 “恩,是有一些疑惑,但能夠理解。”王銘雖然對把公司佈置成遊戲大廳的做法不太感冒,但是也能明白人事負責人這麼做的用意在哪裡。
 

 “我個人認為遊戲這個東西,是一門藝術與技術的結合體。一旦涉及到藝術這東西,往往對人的天賦要求很高!”
 

 “我們華夏在這一方面,一直都是處於打壓狀態,想要在海量的候選人當中篩選出符合你要求的人來,可不是一個容易的事情。”
 

 “人事部的同事經過討論之後,覺得與其我們這樣大海撈針的去尋找,不如讓這樣的人才自己跳出來,於是就有了外面的這些佈置!”
 

 她指著外面的遊戲大廳接著說,“我們分辨不出有天賦的選手,但遊戲能!我們規定候選人,外面的每種遊戲都有一個小時的熟悉時間,一個小時後進行考核,並進行積分。”
 

 “比如《魂鬥羅》這個遊戲,一共有8個關卡,在只使用3條命的情況下,通關第一關積1分,通關第二關2分……以此類推,最高可以積36分。”
 

 “《俄羅斯》方塊的積分方式不同,每個人玩3盤,通過遊戲積分總和進行排名。第一名可以兌換36積分,第36名積一分,36名之外的不予積分。”
 

 “《拳皇94》則採用淘汰賽,每人有3局對戰機會,贏一局積8分,平一局積4分,敗一局積1分。全部遊戲積分最高的前50%可以獲得二輪面試資格。”
 

 王銘忍不住問道,“這樣一來,不會玩遊戲的豈不是第一輪面試都過不了?”
 

 “那是自然!這個可是你提出來的核心標準:必須要熱愛遊戲!如果遊戲都不會玩,那又何談熱愛?”