我恰一半檸檬 作品
第214章 神秘面具男初體驗(第2頁)
不過作為s忍,卡卡西還是發現了一些誠意十足的小技巧。
吐完火之後立刻點擊平a,本體可以向前抓取,但需要保持一定距離才能抓取到,太近會將敵人打高導致無法抓取。
抓取效果同第三段平a。
技能簡單,施法快,後搖小,傷害優秀。
卡卡西在心中默默給出評價,但就是冷卻時間略久,而且能被單頂,同時抓取能力需要對距離的計算……恐怕在實戰當中也不常能用到。
看似簡單的一個技能實則沒那麼無腦。
隨後繼續體驗技能二。
技能二跳起後在地面留下起爆符,起爆符延遲爆炸。
有一定後搖,但起爆符爆炸時後搖就能結束,可以有效防止近戰類技能突臉。
又是一個很簡單的技能?
卡卡西初上手體驗二技能後有些疑惑。
不過很快發現,這個技能有著不錯的y軸範圍,大致與先前已經推出的百豪綱手類似,差別就是……百豪綱手的技能帶有抓取效果,同時延遲震地的時間也會慢一些。
面具男二技能有無敵幀,速度方面幾乎瞬發,沒有反應的可能,只能預判,按下平a可以向上抓取的能力。
不怎麼實用,但能抓取一些飛天的敵人,並躲避少部分技能。
傷害方面也很可觀,兩個技能的傷害加起來大約能達到部分忍者的奧義傷害。
而且這兩個技能打傷害的速度大約在兩秒左右,兩秒傷害接近百萬,可以說得上是很強的爆發能力了。
奧義技能通靈九尾,距離約一個屏幕,中場加兩個身位可以命中眼前的敵人,但打不滿傷害。
奧義打傷害速度很快,但前搖階段沒傷害、沒時停。
奧義加技能加怒或扦插能在半個替身的時間內打滿兩百萬傷害。
上手遊玩之後,卡卡西忽然發現自己還真不好給這個忍者評強度。
這個忍者的技能同樣是簡單粗暴,甚至比暴怒帶土還要簡單……
可是給卡卡西的感覺卻截然不同,技能設計固然簡單,但平a需要操作者基本功的支撐,一技能遠程起手,帶有抓取功能,但同樣對操作者有一定要求,同時存在被單頂的風險,可以看作一個博弈點。