我恰一半檸檬 作品
第214章 神秘面具男初體驗(第3頁)
畢竟技能時間略長,肯定不能隨手丟出去,命中了還好說,要是沒打中,那在卡卡西看來可就太虧了。
技能二有一個很強的起手能力,但限於範圍,必定是要在敵人視野內釋放,雖然瞬發,但很好預判,這就是一個典型的博弈點。
不同於暴怒帶土那種硬堆強度的簡單粗暴,卡卡西反而覺得,神秘面具男這個忍者設計的十分全面,簡單的技能反而讓這個忍者的容錯率變低了,這一點與最近出的系列忍者截然相反。
需要保證命中率,需要紮實的基本功,還存在著大量的博弈環節……
怎麼感覺,這忍者的上手難度反而還要比大部分需要操作的忍者還要難?
卡卡西一時間對這個忍者的強度拿不定主意,便主動詢問道:“你之前對戰或使用過這忍者嗎?感覺如何?”
帶土道:“有體驗過幾次,但是說不上什麼經驗之談……不過你似乎沒發現這個忍者能在敵人處於神威空間中時釋放技能。”
按照帶土的提示,卡卡西嘗試了一番,只是神威空間釋放技能顯得有些雞肋,說是適合打傷害……可實際上噴火灼燒的傷害速度不如簡單一口豪火球這麼快。
反倒是利用神威空間抓取敵人的這個特性騙替身倒是不錯,不替身的話可以用豪火球掃地或是雷電擊、散一類秘捲起立,對手替身的話也能快速走掉。
這麼一來,卡卡西對這個角色產生了更加濃厚的興趣,同時對強度方面也難以評判。
索性搖了搖頭,“這個忍者還是等有時間了親自試玩體驗後再下定論吧。”
同時看向下一位要體驗的角色,神秘面具男【紅夜之刃】……在外觀上,與神秘面具男極其相似,就連面具也非常神似。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝