我恰一半檸檬 作品
第214章 神秘面具男初體驗
神秘面具男……
選出這個角色之後,卡卡西和帶土紛紛陷入了沉默。
不是角色設計問題,而是角色背景就很有問題。
拋去角色背景,卡卡西體驗著這個標為s級稀有度的忍者。
平a共4a,1a中距離鎖鏈平推。
2a兩段攻擊,二段攻擊可以使用鎖鏈將敵人的位置拉近,同樣是平推。
3a使用神威將敵人吸入神威空間,距離較短,但判定範圍偏圓形,把控好距離可以抓取到錯開些許y軸的敵人,屬於存抓取。
4a將神威空間敵人踢出,沒有3a抓取則無法使用4a……
足足花費了四五分鐘來體驗神秘面具男的平a,卡卡西玩得不亦樂乎,似乎完全忘記了時間。
果真應了他的那句“玩遊戲時會大大降低警惕”。
沒辦法,對於卡卡西來說,神秘面具男的平a是他見過最神奇的一套。
這種神奇指的不是花裡胡哨的亂a和浮誇的特效表現,而是對平a節奏的控制。
真要說起來……這個忍者的平a跟現在的主流忍者相比,可以說得上是不穩定的。
但操作者可以憑藉著自己精湛的操作來穩定平a。
例如該如何把控平a距離,如何保證平a不會保護,卡卡西剛上手的時候還失誤了兩次,但很快他就發現,這套平a對操作者基本功的考驗很足。
光是在神秘面具男平a上花費的時間都快比體驗暴怒帶土的時間還要久……卡卡西這才將注意力移回到技能上。
畢竟平a只是為了連擊,技能才是大多數忍者強度的主要體現(例如某平a一般但技能全x全y的紅眼病)。
技能一豪火球,宇智波一族的招牌忍術,但是放在身為s忍的神秘面具男身上會不會顯得有些不妥?
答案顯然不是。
面具男的豪火球x軸很長,能做到屏幕外起手,同時爆炸範圍也很不錯。
至於傷害方面,單段四十多萬的傷害顯然是非常優秀,而且單段傷害暴擊的收益要比多段傷害暴擊要高。
缺點也正是這一點,單段傷害的技能很容易被頂掉。