大目 作品
第391章 放眼國際化(第2頁)
“葉總,我覺得可以!”徐英傑不假思索。
“老徐啊,你是不是有點本末倒置了!誠然,接受廣告植入去開闢出一條盈利之路,這看似很誘人,但你想過沒,一旦滿屏都充斥著現實世界中的廣告,之於玩家的體驗感而言,這會造成多大的影響?又會造成多少的玩家流失?換做是你,你願意處身一個放眼皆廣告的遊戲世界中嗎?千萬別忘了咱們對這款手遊的定義,那只是為了給端遊鋪路而已,而且就憑咱們一開始時制定的盈利方式,也足以滿足公司上上下下里裡外外等等一系列的費用開支,遊戲本身的利潤空間是足夠充盈的,所以千萬別想著為了擴大利潤就去植入影響遊戲體驗的廣告,要想得長遠一些!”
葉辰一本正經地做出自己的分析來。
主要是這種試錯,在前世已經有了很明顯的結果答案。
前世的潛龍游戲公司,更是付出了很大的違約代價才撤掉那些植入到遊戲背景中的廣告。。
連寬屏的電腦端遊都如此了,又何況不過幾寸屏幕的手遊?
徐英傑沒說說話,愣在原地好一會。
片刻後。
才肅然正聲,“葉總,你說的對,是我考慮不周,忽略了那樣一來的遊戲體驗感,差點因小失大了!”
葉辰點點頭,“如果想讓‘輪迴’成為現象級的遊戲,就必須把控住純粹的那一面,不能讓遊戲本身失了真!還有,別盯著國內的遊戲市場,得放眼全球市場,不管是手遊也好端遊也罷,如果可以,為什麼不往全球化的方向發展?雖然這些還很遙遠,但這個目標是可以制定的,把全球玩家都籠絡進來,區分成一個個國家,遊戲的終極所在,不僅是為自己而戰,還是為自己的國家而戰,為國家的榮譽而戰!”