笑諷嘲 作品
第十一章 盛大演出(十一)幕間-“黑傑克”
查理沒有回答。
齊斯自顧自說了下去“一束光照進了黑暗的鐵塔裡,讓裡面的骯髒與罪惡暴露無遺,於是這束光便有了罪。”
“如果以殺人與否來裁定罪惡,我們所犯的罪行都埋葬於過去。塵埃落定之際,你偏要去掘腐敗的枯墳,將惡臭和腥臊翻上地面查理先生,你才是最大的罪人。”
“沒錯,我有罪”查理坦然承認,彎腰捧腹,大笑出聲,“我們每個人都有罪,我也不例外這是一場屬於罪惡的狂歡,多麼美妙的戲劇主題”
齊斯盯著他的面具,嗤笑道“但很可惜,你不是刺破黑暗的黎明的光,而是譁眾取寵的舞臺燈光。伱整這麼一出審判罪人的戲碼,所求無非是吸引觀眾的注意那請問,你為自己設計好死法了嗎”
查理直起了腰,聲音冷了幾分“先生,你恐怕忘了,這裡是我的主場你竟然妄想在主場審判主辦方,多麼可笑”
“哦”齊斯將目光投向空置的2號座椅,“那請問,你為什麼還要留著2號座位,並且在上面放三張籌碼”
玩家們不約而同地想起,在“捉狐狸”的遊戲開始之前,查理在每張座椅前都放了籌碼,包括已經死去的漢森的座位。
他們當時以為這是副本偷懶的設計,由於不知道誰會死在第一幕,乾脆在所有環節都一視同仁。
回過頭來再看,這完全是無稽之談詭異遊戲的副本向來面面俱到,怎會如此粗糙
“連我都差點被帶跑了,真把這個副本當一個舞臺劇來看,才會下意識從簡化流程的角度考慮”董希文後怕地想著,腦海中忽然有一道電光閃過。
他直覺自己可能知道了什麼,卻無法捉住具體的思路,好像隔著一層厚厚的窗戶紙,怎麼也捅不破。
他的心一收一縮地難受,好像有無數小人在上面跳來跳去,一下下地抓撓
似乎忘記了什麼重要的事,可那到底是什麼呢
齊斯留意到了董希文的異狀,不動聲色地衝查理做了個“請”的手勢“看來我的猜測沒錯,那就請2號玩家就位了。”
查理扭動著頭顱,喉嚨裡卡出“咯咯”的顫音,身體劇烈地抖動起來,像是在巨力壓制之下的蚍蜉撼樹。
幾秒間,他便如同一個真正的木偶那樣,被無形的絲線牽引著,直手直腳、搖搖晃晃地走向空座位,僵著上半身一屁股坐下。
與此同時,每個玩家的系統界面上,都刷新出一行行文字。
第二個遊戲,瘋狂黑傑克,規則如下
1、每個玩家在最開始都會獲得兩張紙牌,一張為明牌,一張為暗牌。玩家可以選擇將哪張牌翻為明牌。
2、每一輪抽牌,從1號玩家開始,在“要牌”和“停牌”間做出選擇。選擇停牌後無法再進行任何行動。當所有人都停牌時,遊戲結束。
3、k、q、j和10牌都算作10點,a牌既可以算作11點,也可以算作1點。如果a算作11時總點數大於21,則算作1。
4、玩家手牌的總點數超出21點則為“爆牌”,失敗。總點數等於21點為“黑傑克”,則除“黑傑克”的玩家外,其餘人都判定為失敗。
5、遊戲過程中,每個玩家都有一次換牌或遞牌的機會。換牌為將自己的暗牌和其他玩家的暗牌互換,遞牌為將自己的手牌遞給其他玩家。換牌和遞牌皆視為停牌,被替換和投遞的牌無法再次行動。
也許是由於查理從主辦方成為了玩家,為了公平起見,這次的遊戲規則直接由系統界面出示。
黑底白字寫得清楚,規則的真實性不必質疑。
董希文早已忘了剛才一瞬間的心緒,率先開口分析“我大概明白了。我們首先需要確保自己的點數儘可能少,不爆牌;然後再想辦法讓其他人的點數超出21點;如果有人達成了21點,為了不讓其他人都失敗,還得把他的21點給拆了。”
“沒錯。”辛西婭已經從先前的狼狽中調整過來,此時又恢復了上位者的遊刃有餘,“我們都是玩家,立場是一致的。遊戲開始後,我們可以一起遞牌給查理,讓他爆牌。”
她話音剛落,每個玩家面前都憑空出現了兩張紙牌。
緊接著,系統音冷冰冰地宣佈
第一輪遊戲開始
遊戲看上去即將步入尾聲,這一幕玩家們大獲全勝,很快就能置一直牽著他們鼻子走的主辦方於死地,便是再想保持冷靜,也難以掩飾心中的急切。
沒有經過太久的猶豫,短短兩秒間,所有人都看完了自己的牌面,翻好了明牌。
齊斯自顧自說了下去“一束光照進了黑暗的鐵塔裡,讓裡面的骯髒與罪惡暴露無遺,於是這束光便有了罪。”
“如果以殺人與否來裁定罪惡,我們所犯的罪行都埋葬於過去。塵埃落定之際,你偏要去掘腐敗的枯墳,將惡臭和腥臊翻上地面查理先生,你才是最大的罪人。”
“沒錯,我有罪”查理坦然承認,彎腰捧腹,大笑出聲,“我們每個人都有罪,我也不例外這是一場屬於罪惡的狂歡,多麼美妙的戲劇主題”
齊斯盯著他的面具,嗤笑道“但很可惜,你不是刺破黑暗的黎明的光,而是譁眾取寵的舞臺燈光。伱整這麼一出審判罪人的戲碼,所求無非是吸引觀眾的注意那請問,你為自己設計好死法了嗎”
查理直起了腰,聲音冷了幾分“先生,你恐怕忘了,這裡是我的主場你竟然妄想在主場審判主辦方,多麼可笑”
“哦”齊斯將目光投向空置的2號座椅,“那請問,你為什麼還要留著2號座位,並且在上面放三張籌碼”
玩家們不約而同地想起,在“捉狐狸”的遊戲開始之前,查理在每張座椅前都放了籌碼,包括已經死去的漢森的座位。
他們當時以為這是副本偷懶的設計,由於不知道誰會死在第一幕,乾脆在所有環節都一視同仁。
回過頭來再看,這完全是無稽之談詭異遊戲的副本向來面面俱到,怎會如此粗糙
“連我都差點被帶跑了,真把這個副本當一個舞臺劇來看,才會下意識從簡化流程的角度考慮”董希文後怕地想著,腦海中忽然有一道電光閃過。
他直覺自己可能知道了什麼,卻無法捉住具體的思路,好像隔著一層厚厚的窗戶紙,怎麼也捅不破。
他的心一收一縮地難受,好像有無數小人在上面跳來跳去,一下下地抓撓
似乎忘記了什麼重要的事,可那到底是什麼呢
齊斯留意到了董希文的異狀,不動聲色地衝查理做了個“請”的手勢“看來我的猜測沒錯,那就請2號玩家就位了。”
查理扭動著頭顱,喉嚨裡卡出“咯咯”的顫音,身體劇烈地抖動起來,像是在巨力壓制之下的蚍蜉撼樹。
幾秒間,他便如同一個真正的木偶那樣,被無形的絲線牽引著,直手直腳、搖搖晃晃地走向空座位,僵著上半身一屁股坐下。
與此同時,每個玩家的系統界面上,都刷新出一行行文字。
第二個遊戲,瘋狂黑傑克,規則如下
1、每個玩家在最開始都會獲得兩張紙牌,一張為明牌,一張為暗牌。玩家可以選擇將哪張牌翻為明牌。
2、每一輪抽牌,從1號玩家開始,在“要牌”和“停牌”間做出選擇。選擇停牌後無法再進行任何行動。當所有人都停牌時,遊戲結束。
3、k、q、j和10牌都算作10點,a牌既可以算作11點,也可以算作1點。如果a算作11時總點數大於21,則算作1。
4、玩家手牌的總點數超出21點則為“爆牌”,失敗。總點數等於21點為“黑傑克”,則除“黑傑克”的玩家外,其餘人都判定為失敗。
5、遊戲過程中,每個玩家都有一次換牌或遞牌的機會。換牌為將自己的暗牌和其他玩家的暗牌互換,遞牌為將自己的手牌遞給其他玩家。換牌和遞牌皆視為停牌,被替換和投遞的牌無法再次行動。
也許是由於查理從主辦方成為了玩家,為了公平起見,這次的遊戲規則直接由系統界面出示。
黑底白字寫得清楚,規則的真實性不必質疑。
董希文早已忘了剛才一瞬間的心緒,率先開口分析“我大概明白了。我們首先需要確保自己的點數儘可能少,不爆牌;然後再想辦法讓其他人的點數超出21點;如果有人達成了21點,為了不讓其他人都失敗,還得把他的21點給拆了。”
“沒錯。”辛西婭已經從先前的狼狽中調整過來,此時又恢復了上位者的遊刃有餘,“我們都是玩家,立場是一致的。遊戲開始後,我們可以一起遞牌給查理,讓他爆牌。”
她話音剛落,每個玩家面前都憑空出現了兩張紙牌。
緊接著,系統音冷冰冰地宣佈
第一輪遊戲開始
遊戲看上去即將步入尾聲,這一幕玩家們大獲全勝,很快就能置一直牽著他們鼻子走的主辦方於死地,便是再想保持冷靜,也難以掩飾心中的急切。
沒有經過太久的猶豫,短短兩秒間,所有人都看完了自己的牌面,翻好了明牌。