第77章 立項開發會議(第2頁)
“這對我們文案來說根本不是問題,畢竟是架空幻想作品,找個由頭包裝一下就得了唄。
比如,遊戲的世界裡存在一種叫做「言靈粒子」的東西——
言靈粒子一種神秘而強大的物質,其存在與功能遠遠超越了人類的科學理解。
言靈粒子影響著人類的心理能量,能夠提升個體的自信、勇氣和心理防禦力。當人們在言靈粒子的影響下說出勇敢的話時,他們的內心能量也會增強。
它被認為是一種連接語言、情感和心靈的橋樑,能夠將人類的思維和情感具象化為可見的能量形態,比如激光束、炮彈和光球。”
“不愧是文案,輕易就能圓回來。”孫柔笑著吐槽。
這個問題解決後,莫曉軒繼續介紹遊戲故事舞臺——架空都市【新阿法卡】。
ppt上顯示著他撰寫的策劃案:
新阿法卡是一座充滿賽博朋克風格和科技感的未來之城。
在這座城市中,高樓大廈和霓虹燈交相輝映,街頭巷尾充滿了各種特色區域。
玩家可以在類似東京澀谷的魅影時尚街感受前衛的時尚氛圍,品味創意潮流;
在唐人街與馬老師互動,學習古老的傳統嘴炮功夫;
在類似百老匯的藝術家劇院搞創作和街頭塗鴉,參與街頭嘻哈嘴炮藝術;
遊戲還有類似秋葉原的遊戲一條街、類似硅谷的科技公司園區,以及大量的城中村貧民窟。
遊戲有豐富的社交網絡系統,玩家會在城市的各個角落遇到不同的人物和幫派,他們都有各自的勢力範圍。
通過與不同的城市社群互動,提升勢力值,玩家可以學習到更多的稀有嘴炮詞條,並且獲得財富和各種作戰裝備。
……
看完莫曉軒的立項ppt,會議室陷入短暫的沉默。
大家都不約而同地看向陸羽的方向。
怎麼說呢,莫曉軒的點子過於離經叛道、顛覆傳統。
用嘴互噴的第三人稱射擊遊戲,還有大量的成長類rpg要素。
現在華國的遊戲行業,還沒有這種類型的遊戲出現。
不不,哪怕是放眼世界遊戲行業,都沒有這種先例。
他們之前的工作經驗,已經讓他們在工作方法上形成了一種路徑依賴:
先通過拆解、分析市場上已經火爆的成功產品,然後再稍微改良、微創新一下,換一層皮,變成自己的產品發佈。