第77章 立項開發會議

莫曉軒文思如湧,洋洋灑灑地敲下策劃案。

 之後,他把公司的管理層以及研發組的同事,拉到會議室開會,

 藉著大屏幕演示,他向陸羽和其他公司員工傳達了自己的想法:

 “陸總,我構想的遊戲世界,是一個充滿賽博朋克風格的架空都市。

 在這個架空都市裡,市民之間可以用口吐芬芳的「嘴炮」作為武器,來進行戰鬥,懲惡揚善……”

 大屏幕上顯示著莫曉軒撰寫的系統介紹:

 這是一款都市沙盒冒險遊戲,玩家可以在開放的城市中自由探索,遇到不同的人物和事件。

 而嘴炮戰鬥系統,則是遊戲的核心戰鬥玩法體系。

 玩家需要自己通過探索、冒險、社交等方式,收集各種各樣的嘴炮戰鬥詞條,並組成屬於自己的專屬嘴炮臺詞。

 同時,通過解謎和完成任務來逐漸培養主角的各種心理屬性,比如「人格面具」、「勇氣」和「自信」,而這些屬性,則會影響角色的戰鬥力。

 在需要戰鬥(對噴)的場合,玩家就可以從技能組中,選擇合適的嘴炮臺詞打出去。

 不同的嘴炮有不同的效果,比如鼓勵的話可以提升我方隊友的殺傷,治癒的話可以回血,而殺人誅心之言,則可以對敵人造成致命傷害。

 ……

 項目組的系統策劃邵鵬舉手提問。

 “我有個問題,莫哥,這個嘴炮戰鬥的實際畫面表現,是不是就是兩夥人,各自站在一邊,然後掐著腰互相罵街……”

 莫曉軒搖了搖頭:

 “畢竟是幻想都市,在遊戲世界裡,玩家說出的嘴炮,將會具象化為「言彈」,就是說真的會像炮彈、激光束一樣,biu地一下,向敵人飈射過去。”

 會議室裡頓時響起此起彼伏的討論聲。

 “我去,有點帶感啊。”

 “把臺詞具象化為實體的攻擊形式,這腦洞不錯。”

 “莫哥有點想法啊……”

 項目組關卡策劃潘皓提議:

 “如此好的表現形式,如果做成你拍一我拍一的回合制就太可惜了,建議做成tps(第三人稱射擊),言彈有彈道,角色可以躲避。”

 美術妹子孫柔弱弱道:

 “可是……我總覺得,用嘴炮來互相攻擊,這事兒有點過於魔幻,這合理嗎?為什麼人說出去的話可以變成炮彈啊?”

 文案策劃郝書文笑著擺擺手: