舞花醉月 作品

第393章 寶可夢公司與科樂美接連被桃源鄉破防,紛紛祭出狠活(2合1)(第3頁)

 在這部片子裡,要把我們的經典寶可夢們整體升級為全新形象,無論畫風、戰鬥方式還是個性魅力,都要煥然一新,前所未有! 

 並且配上標語:寶可夢將改變傳統,順應時代潮流,穩固卡牌遊戲no.1的寶座!” 

 尾田太郎興奮地下達完指示後,特意補了一句: 

 “哦,對了,在宣傳片右下角要附上一行非常不起眼的小字:廣告內容僅供參考,請以遊戲內容為準。” 

 不久之後這部預告片播出,整個展臺裡頓時掀起了一陣熱烈的歡呼和鼓掌聲。 

 原本萎靡的氣氛,終於被重新點燃的玩家熱情所取代! 

 有寶可夢的老玩家激動地在現場評論道: 

 “作為遊戲界的傳奇,寶可夢公司絕不會就這樣被一股新潮流給輕易打敗。他們將以最頑強的姿態重現於世,以前所未有的霸氣形象,力壓群雄,續寫傳奇!” 

 …… 

 桃源鄉的新作掀起了輿論節奏並不是隻影響寶可夢一家,同樣也卷向了科樂美公司的《遊戲王:光速決鬥》的展臺。 

 “怎麼又是這種老一套?” 

 “真是一點長進都沒有!” 

 “套路太多,讓人索然無味...” 

 現場不斷傳來玩家的哀嘆和唾罵之聲。 

 科樂美這款新作延續了《遊戲王》系列長久以來的那些頑疾。 

 紛繁複雜的遊戲規則,令人眼花繚亂; 

 決鬥過程中操作繁冗,宛如在唸經文; 

 除了打牌競技之外,完全遊樂性可言,更別提科樂美為了賺錢,對卡池進行的壓制性設置和安插的內購陷阱了。 

 《光速決鬥》的一些核心機制設計也遭到了玩家的狂轟濫炸。 

 有人直言不諱地指出了新增的“瞬移”系統存在嚴重的平衡性漏洞;也有人對決鬥盤的物理引擎提出了質疑,聲稱與實物相去甚遠;還有就是頗受詬病的連鎖餘波效果... 

 一時之間,參觀玩家的情緒達到了一個新的低谷。就連身為《遊戲王》鐵桿粉絲的死忠玩家,此刻也是面露失望之色。 

 “《桃源鄉對戰卡》才是真正的佳作!機制超簡單超好玩!從頭到尾就沒有任何讀條!” 

 “我真是太愛那款遊戲了,不但能攻略各路美少女,而且pve和pvp兩不誤,製作水準也是一流!” 

 “就是說啊,最要命的是人家真的在用實體決鬥盤打牌誒!咱們遊戲王不就紙上談兵嗎?真是落伍了!” 

 ...層層疊疊地嘲弄如同一記重重的迎面重拳,將科樂美展臺的工作人員狠狠地擊倒在地。 

 一度,他們甚至目光呆滯,神情恍惚,同樣被眼前的景象給搞得懷疑人生。 

 其中一位金髮碧眼的女工作人員身子瑟瑟發抖,眼看就要哭出聲。 

 “怎,怎麼會這樣...我們也付出了那麼多心血啊...為什麼那家華國廠商可以把遊戲做到這種地步?” 

 另一個體型肥碩的男人憤然站起,雙拳捶打著身旁的桌子, 

 “就是因為我們一味地重複走老路子,從來不肯推陳出新!唉,真是自作孽啊...” 

 就在這種壓抑的氣氛下,一個突兀的聲音猛然響起:“你們這些傢伙真是太沒出息了!竟然連一個小小的華國同行都奈何不了?!” 

 人們的目光齊刷刷地射向聲源處,只見項目總指揮池田勳怒目圓睜,一雙眸子幾乎要噴出火來。他咄咄逼人的眼神掃視過在場的每一個人,最後定格在了那名肥碩男子的身上。 

 “喂,木野正宗!你可是我們項目的執行製作人,怎麼這副窩囊樣子,也太讓人失望了吧?”池田勳厲聲道。 

 被點名的木野正宗神色一凜,旋即挺直了腰桿,重重地嚥了口吐沫。“抱,抱歉...我、我這就振作起來!” 

 “要振作可不只是口頭說說。”池田勳斜睨著他,突然嗤笑一聲, 

 “看看人家桃源鄉做的怎樣!同款主題卡牌遊戲,他們不但成功將流行元素和熱門ip相融合,而且製作水準遠遠超出我們的想象。我們呢?連趕上時代潮流的決心都沒有,豈不是太落伍了?” 

 聽到這番斥責,木野正宗的面孔羞愧難當。“對,對不起......” 

 “哼,道歉又有什麼用?關鍵是要拿出狠招來啊!” 

 眾人一怔,垂首陷入沉默。就在此時,池田勳突然揮了揮手。“罷了,我也不再多說。眼下只有先想一個主意,給這桃源鄉一點顏色瞧瞧了!” 

 說罷,他親自在筆記本前剪輯起視頻來,剪好之後,揚聲大吼: 

 “喂,你們幾個!趕緊給我準備展會現場的大屏設備,接通好訊號源!” 

 科樂美展臺的工作人員們蜂擁而出,分別往不同的方位奔走。他們手捧電腦,肩扛設備。 

 火熱的氛圍所感染,很多玩家紛紛停下腳步好奇地關注著這一切的進展。 

 不多時,現場的大屏幕上便閃現出一行醒目的字樣:“《遊戲王:光速決鬥》最新宣傳片即將播放!” 

 玩家們懵了:科樂美也有新活?