第393章 寶可夢公司與科樂美接連被桃源鄉破防,紛紛祭出狠活(2合1)(第2頁)
“switCh實在是白買,每次玩這種老掉牙的東西都很心痛。”
“連豐富的場景交互都做不到,也太遺憾了...”
面對如潮水般的抨擊,寶可夢展臺的工作人員面面相覷,個個被徹底震住了。
其中一個看起來很資深的設計師,更是面色蒼白,雙手不住地顫抖著,看起來被玩家的態度搞得措手不及。
“怎,怎麼會這樣?我們可是耗費了大半年的時間和人力研發新畫面啊......”
他結結巴巴,語無倫次。
前不久剛發佈預告片的時候,玩家們不是還挺興奮的麼,怎麼忽然就對產品口誅筆伐起來了?
“喂,你們家公司就這點兒本事嗎?真是不值一提!”
只見一名染著豔麗髮色、塗著濃妝的玩家女孩,指著他們的鼻子大聲嘲諷道,
“這次tgs我可是飽眼福了,隔壁的《桃源鄉對戰卡》才叫好遊戲!要不你們也學著點?”
“就是就是,人家用了自家的「桃源開物」引擎,畫面多絢麗奪目,角色多可愛迷人!
就連遊戲機制也是別出心裁,新鮮又好玩!”
一旁的男生也唯恐天下不亂似地起了哄,“作為老牌廠商,你們怎麼還不如一個小公司有創意呢?真是夠無能的了!”
言語犀利無情,宛如利刃般刺入了工作人員的心頭。他們不約而同地看向隔壁,只見桃源鄉的展臺前年輕玩家如潮水般湧動,個個興高采烈地品評遊戲。
有人在讚歎著美少女角色的可愛性感,有人爭相討論著場景道具的妙用,也有人大呼遊戲體驗太過新穎有趣……
目之所及,皆是讚美。
開發者們愣在那裡,恍惚間宛若做了一個噩夢般的夢。那夢中,他們這些曾幾何時威風凜凜的遊戲開發者,早已淪為了小丑的行列...
……
這噩夢般的困境在一聲“八嘎”的怒喝聲中猛然驚醒過來。
聲音的發出者,是任職於gAmefreAk的《寶可夢:幻獸對決》項目組負責人尾田太郎。
他臉色鐵青,正在咆哮般地斥責著手下:
“你們這些蠢貨!居然讓一家小公司的遊戲比了下風!這可是對寶可夢品牌的極大侮辱!
我們要想個辦法,必須把這股熱潮被完全壓制住,展現出咱們gf社應有的氣魄!”
說著,尾田太郎目光如電,環視在場所有人:“現在,立刻給我好好想一想對策!”
工作人員面面相覷,個個心虛地低下頭去。
這可真是棘手啊,要對抗那款橫空出世的黑馬遊戲談何容易?
先不說引擎和畫面上的差距,單單是vr交互和實體決鬥對戰盤,gf社就望塵莫及,對抗桃源鄉,簡直就是要對抗vr時代的潮流。
一時間,整個展臺陷入了令人窒息的靜默。
不知過了多久,一個年輕的策劃站了起來,在大家的注視下緩緩開腔道。
他先是闡釋了《桃源鄉對戰卡》成功的幾大要素:優美絢麗的視覺風格、別出心裁的新鮮機制、富有個性和人氣的角色等等。
“我們必須在這些領域給予有力回擊,才能扭轉現有的不利局面。”
他頓了頓,眼神堅毅,“但單單模仿並不足夠,我們必須要讓自己的優勢得到最大程度的發揮。
“我的建議是,首先在畫面和角色建模方面大刀闊斧地改革。雖然寶可夢繫列一直以卡通的質感著稱,但我們也要與時俱進,全面擁抱次世代的即時渲染和物理引擎技術。不但要大幅提升畫質細節,還要賦予每個寶可夢更加逼真的面部表情和肢體動作。”
“同時,我們也要在戰鬥系統上做出大膽創新。過去固步自封的套路已經很難吸引新生代的玩家,我們不妨借鑑一些潮流玩法,比如即時對戰的動作元素、戰棋部署的策略元素等等。”
聽到這裡,在場的人一臉難以置信,尤其是那些資歷很深的老社員。
但策劃員並沒有停下來的意思:
“最重要的是,我們要為旗下的精靈角色注入更多的個性和魅力。過去我們過於看重實用性,忽視了這些形象在潛移默化中對玩家的影響力。所以,我們不妨為精靈們穿上華麗的時裝,為它們配備上獨特的專屬飾品,賦予它們迥然不同的新形態和全新的個性...”
“等等!”一位五十多歲的老社員突然打斷了他,
“你說的這些改變,那還怎麼算是寶可夢遊戲?完全就是把我們的傳統風格和特色拋諸腦後了啊!”
“是啊,那跟索性推出一款全新的產品線又有什麼分別呢?”另一人也不安起來,“你要知道,寶可夢的玩家最在乎的情懷,他們不會在乎畫面,咱們的遊戲就算做成點陣圖也無所謂,只要帶著寶可夢三個字就能賣爆!”
年輕的策劃深知深知社內的老勢力盤根錯節,無法輕易撼動,只得退而求其次:
“那至少,咱們要給玩家畫一點餅嘛,能不能兌現另說。”
“哦,你要是說畫餅,這下我懂了!”
尾田太郎突然拍著桌子起身,
“吩咐下去,咱們的視頻組立刻利用手上的素材,製作一部新的預告片,馬上我要在展臺上看到這部片子,