第283章 大陸秀夫與少女不在前線(2合1求訂)(第2頁)
“看這樣子,似乎是和非洲有關的題材,難道是動物園模擬狩獵與經營?”
“看樣子是了,不然我真的想不出別的遊戲題材。還以為桃源鄉要搞出什麼大作呢?結果就這?”
“好貧瘠的環境和荒涼的美術風格,這遊戲簡直讓人懷疑,到底是不是出自桃源鄉之手。”
“搞不懂,vr技術那麼先進,為啥題材還停留在如此樸素的題材?”
此時,遊戲行業的競爭對手紛紛嘲諷,他們控制的一部分遊戲媒體,標題也越發陰陽怪氣:
《桃源鄉新遊戲來襲,vr技術升級,題材降級?》
《桃源鄉vr新作疑似動物園模擬經營,引發玩家不滿》
《「代號:群星閃耀」概念海報曝光,桃源鄉的創意走向虛擬貧瘠之地?》
……
在龍騰集團總部大樓的豪華辦公室內,
辦公室的氛圍顯得莊重而奢華,大理石地板反射出金色的吊燈光芒,整個空間彷彿瀰漫著成功的氣息。
裴勝南端坐在寬大的皮質椅子上,著裝考究,頗具儒雅風度。他略顯深沉的目光透露著對商業世界的洞察力。
爆裂網絡的ceo黃鐘,站在裴勝南的面前,緊張而興奮地向他彙報著《槍戰少女2:放逐》的研發情況。
“董事長,我們近期在《槍戰少女2:放逐》的研發上取得了一系列的進展。
首先是遊戲引擎的優化,我們採用了最新一代的vr引擎,能夠更好地支持虛擬現實環境下的遊戲體驗。這不僅提高了畫面質量,還大幅提升了遊戲的流暢度,確保了玩家的沉浸感。
此外,我們在遊戲的角色建模和動作捕捉方面也進行了一系列的改進,引入最先進的3d掃描技術,我們成功地實現了真實女模特的數字化還原,角色的面部表情和身體動作更加自然細膩。”
裴勝南看著項目階段性報告書,扶了扶眼鏡:
“你在美術和圖形技術上,我倒是不怎麼擔心,不過我想問下,你好不容易用如此精緻的3d建模,為什麼要用美式戰棋玩法呢?
要知道,玩家現在的口味很刁鑽的,玩法不出眾,只有畫面好看,恐怕並不能服眾。”
黃鐘笑道:
“董事長,我們雖然是美式戰棋,但是我們的策略和玩法深度是在國內遊戲行業絕無僅有的,
此外,我們對遊戲的武器系統和ai敵人進行了深度優化,引入了更多的武器種類和配件選項,以滿足不同玩家的個性化需求。使戰鬥更具挑戰性。”
“繼續。”裴勝南總算有了些興趣。
“另外,我們還推出了整備室系統,讓玩家的戰術人形之間,可以有更多的互動元素,例如玩家可以自定義角色的服裝和外觀,這有助於吸引被軟澀情吸引過來的用戶。
最後,我們在遊戲的劇情設定上進行了深度優化,引入了更多的故事情節和支線任務,以增強玩家的代入感。
就比如說吧,雖然玩家的身份是指揮官,但戰術人形各自在這個世界裡有自己的生活!
我認為,她們並不是指揮官的傀儡,她們完全可以自主選擇自己喜歡的人!
就比如95這個卡池角色吧,我們的文案就為她編寫了一段感人的愛情故事,以飽含寓意的馬鈴薯花為線索,穿針引線……
為了凸顯戰術人形不再是指揮官的傀儡,並沒有義務為指揮官在前線打工,我們甚至決定專門聘請大牌創作人,為遊戲創作主題曲——
《少女不在前線》!”
裴勝南揉了揉眉心,他對二次元的事兒不太懂。
不過既然黃鐘如此信心滿滿,那應該問題不大。
他拍了拍黃鐘的肩膀,表現出一副信任與鼓勵的神情。
“不愧是黃鐘先生,怪不得玩家們稱呼你是和小島秀夫齊名的「大陸秀夫」呢。”
“都是玩家們錯愛罷了。”黃鐘用自己的胖手不好意思地揉了揉鼻子。
“好好幹,黃鐘。我相信你們一定能拿出震撼整個業界的遊戲產品。”裴勝南的聲音中帶著對團隊的信心。
黃鐘領命而去,裴勝南重新坐回椅子,輕輕地擺弄著手中的金色書籤。
此時,桃源鄉的新作概念海報出現在他的電腦屏幕上,同時,他注意到了網絡上的負面輿論。
“代號群星閃耀?哈,看來桃源鄉的新遊戲要引起不小的爭議了。”裴勝南自語著,嘴角勾勒出一抹冷笑。