舞花醉月 作品

第283章 大陸秀夫與少女不在前線(2合1求訂)

 在莫曉軒的立項企劃書上,寫著他初步確定的遊戲特色——

 遊戲將會有極其豐富的人物互動劇情,玩家可以與歷史上的著名統治者、政治家進行面對面對話,參與塑造歷史的決策,可以通過外交手段組建聯盟,共同應對歷史上的重大事件。

 比如,身為那個風起雲湧的冷戰年代的非洲統治者,一個最重要的本事就是認爹。

 無論是百億補貼勳多多,還是腦洞大開的美樂宗,總要認一個。

 另外,玩家可以利用vr設備,親自管理國家的資源,調整政策,參與軍事技術的研發,提升軍隊的戰鬥力。

 遊戲還提供戰場動態地圖功能,玩家可以利用手勢操作,在虛擬地圖上規劃國家的發展戰略,最真實地感受統治者的視角。

 莫曉軒解說道:“上面這些是「外交與軍事」模塊,下面還有其他模塊。”

 ppt繼續顯示:

 遊戲具備文明進化演變機制,國家會經歷從部落到文明的演變過程,玩家可以從中世紀開始,親歷非洲大陸的歷史。

 玩家如果身處部落社會,可以通過合理管理和文明演變,將部落融合成更高級的文明。

 比如,玩家可以試圖調停胡圖族和圖西族的歷史演化,從而阻止發生在盧汪達和布隆迪的歷史悲劇。

 除了外交和軍事玩法,遊戲也會開發出很多內政選項。

 比如,在人均胎教肄業的非洲大區發展教育,讓更多的人能夠攻讀小學學位。

 可以參與城市建設,提升繁榮度,通過貿易建立貿易帝國,獲取豐富的資源和技術。

 當然,在非洲大區,疾病與天災必然少不了,玩家需要面對虛擬疾病的傳播,制定疾病防控政策。

 玩家可以選擇微服私訪,以底層平民的視角漫遊城市,感受自己施加的變革對國家發展的實際影響。

 當然,除了上述玩法之外,vr設備的情感監測攝像頭,將會即時收錄玩家的表情、動作、語氣,藉此,虛擬世界的npc做出的反應,將會直接與玩家的行為相關。

 ……

 看完了莫曉軒寫的洋洋灑灑的玩法設計,大家陷入了沉默之後,開始小心翼翼地吐槽。

 怎麼說呢,感覺這種設計根本就沒有抓住重點。

 桃源鄉歷來主打的是什麼?

 澀澀啊!

 誰喜歡在非洲大陸看大耗子呲牙啊?

 陸羽一聽,既然大家都不看好,那我偏要支持!

 怎麼說呢,並不是那些員工吐槽的不對,恰恰相反,他們吐槽得太對了!

 但,他們越是覺得不對勁兒,越是說明陸羽的目的達到了。

 所以他必須力排眾議,進行支持,並想些忽悠的話敷衍過去,以免他們反應過來。

 “大家大概都沒理解,這可是一場關於桃源鄉拓寬產品思路的全新嘗試!

 我們絕不能讓玩家留下刻板印象,覺得桃源鄉只會做某一類遊戲!

 咱們桃源鄉可不單擅長澀澀,咱們的產品也可以有一種文明與歷史的厚重感。

 這遊戲將會是一次穿越非洲歷史的奇妙冒險,我們要展示的是非洲大陸豐富的文化底蘊,而不僅僅是大耗子呲牙。”

 陸羽說著說著,不禁感慨,這話說得,他自己都不信了。

 但他依然充滿感情的說,畢竟,假話說得多了,也有可能變成真話。

 ……

 之後,桃源鄉官方在微博上註冊了「代號:群星閃耀」的遊戲運營賬號,並且公佈了一張新作的概念海報。

 概念海報上,一片貧瘠的荒漠映入眼簾,背景呈現出非洲大陸的宏偉景色,飛沙走石。

 在廣袤的土地上,矗立著破舊的建築,一片片部落在夕陽的餘暉中熠熠生輝。空中飄蕩著五彩斑斕的光影,彷彿在講述著一個沉甸甸的歷史。

 正中央,是一位身穿華麗皇袍的虛擬國君,面容莊嚴,坐在寶座上,手握權杖,目光深邃。

 而周圍則是身著非洲土著服飾的國民,大片陽光透過雲層灑在沙漠上,熠熠生輝。

 遊戲宣傳標語清晰而引人注目:“塑造你的領地,親歷非洲歷史!”

 在畫面的左下方,醒目的vr標誌和桃源鄉的logo,彰顯了遊戲所採用的先進技術。

 這張新作概念海報公佈之後,瞬間就在微博上炸鍋了。

 很多玩家並不買賬,紛紛評論:

 “哈哈哈哈,什麼鬼哦?”

 “這奇怪的畫風是怎麼回事,這還是我所熟悉的那個桃源鄉嗎?”