第178章 萬物皆可娘(求訂)(第3頁)
另外,每當玩家切換萌娘時,新登場的角色都會進行特殊的入場賣萌技,
活用這些技能的釋放和冷卻時機,將有助於快速積累敵人的萌動值。
另外,萌娘身上的裝扮的詞條和數值,也會影響賣萌的效果。
而且,遊戲中存在著各種屬性剋制關係,例如——
「腹黑克傲嬌,傲嬌克天然,天然克腹黑」”
陸羽托腮思考片刻,老實說,他心裡有點打鼓,這遊戲聽起來,好像有那麼一點爆款的潛力啊,
他強作鎮定,問道:
“聽起來像是娘化版的寶可夢唄,那萌孃的設計,就是非常關鍵。
現在有兩個問題,第一是,如果要設計很多不同體系和種類的萌娘,那麼開發週期和工作量就是巨大的問題。
第二,眾口難調,我們根本無法確定,自己設計的萌娘是不是玩家心中理想的樣子,會不會受歡迎。”
陸羽這話實際上是刻意誇大了開發難度,進行勸退,
你們只要做一箇中規中矩的動作遊戲,讓我完成系統任務就行,不要步子邁得這麼大嘛!
萬小彤聽了這話,依然自信地叉著腰,笑道:
“諾克提斯之神的神諭告訴我,正是因為一切不確定,一切才有魅力。”
許沁翻譯道:
“萬小姐的意思是,因為這款遊戲是一款開放世界單機遊戲,所以將會給予每名玩家極大的自由度,遊戲中所有登場的萌娘,全部由系統隨機生成。
在玩家剛進入遊戲時,程序只會投放普通的素材組件,例如物品、生物、自然元素等等。
玩家需要利用自己手中的「萌·神晶」,親手挑選喜歡的東西,進行娘化。
每一次娘化的過程完全隨機,也就是說,理論上,不同的玩家賬號間,不會誕生兩種一模一樣的萌娘。
而本遊戲雖然是單機遊戲,但會提供有限的社交,玩家可以訪問其他玩家的世界,欣賞對方培育的獨一無二的萌娘。”
聽完許沁的介紹,會議室再次陷入短暫的沉默,
技術總監楚雄開口道:
“老實說,如果按照這種模式開發,確實風險很大,
《我的悠閒島主生活》的精靈都是提前做好的,
而本遊戲的所有萌娘都是利用環境中的要素隨機生成,誰也不知道生成出來的東西會對遊戲體系造成什麼影響,這對遊戲引擎技術、數值平衡、debug能力,都是非常大的考驗。
老實說,憑咱們公司現在的研發實力,這麼做勢必會帶來大量的不穩定因素。”
陸羽聽後,卻是心中一喜,
不穩定因素?那可太好啦!他要的就是不穩定因素!
於是,他瞬間改了主意,語氣相當堅決:
“我倒覺得,萬小彤的方案很不錯,大家要勇於創新!
都什麼年代了,還在做傳統動作遊戲?”