第604章 淘汰(第3頁)

 雖然說任務會發生改變,可最起碼……看到“熟人”,也會讓玩家們有些心理慰藉(即使這些“熟人”也想要他們的命換得kpi指標)。

 因為不管任務怎麼變,Boss的風格,或者說設坑的風格,確實不會發生太大的改變——

 喜歡摸魚、養生的boss副本內容也談不上多難,多半也在划水,只是有時候會來幾個坑噁心一下他們。

 喜歡打打殺殺的boss,涉及到的智力問題也絕對不會太多,畢竟他們也不擅長這東西。

 ……這些是由玩家們的經驗推出來的規則,但也足夠的好用。

 至於具體清除boss的方法……玩家們並不知道,畢竟這也算是Boss的“秘辛”了。

 但對於他們這些和boss關係較好的玩家來說,可就不一樣了。他們偶爾也聽過一些——

 “就像是把所有的玩家投放到一個遊戲場中一樣,這些boss們也會被投放到一個遊戲場,不管投進去多少人,最後能夠活著出來的只有前5名。”

 至於排名是如何決定的?那自然就是積分了。普天之下,皆是螻蟻,這個道理在逃生遊戲這裡貫徹的十分徹底。

 無論你是第一名還是最後一名,你的積分永遠只有1,殺死一個boss,你就得到了他的全部積分,被人殺死,你就再也沒有了機會。

 “不存在什麼殺死那個人,你就可以獲得他們的一半積分,直到積分清零,才會徹底死亡”的規則,逃生遊戲的規則分外的殘酷,他沒有給這些Boss提供一丁點的容錯率。

 要知道,被投放進去的boss何止數百,甚至可能有幾千個。

 千分之五這樣的概率,屬實太過殘忍了一些,可在逃生遊戲看來,這確實它難得的“仁慈”——

 既然已經被稱為殘次品了,那就應該全部銷燬……而沒有全部銷燬,只是因為遊戲依舊保留著一點點近乎於殘酷的“仁慈”。