第604章 淘汰(第2頁)

 尤其……不是所有的遊戲boss都比玩家強。

 剛剛被捲入逃生遊戲的玩家,大多數都充滿恐慌,這種恐慌不僅僅是針對逃生遊戲,也針對逃生遊戲的boss。

 他們認為,逃生遊戲的boss就像是一座座高不可攀的山峰,在他們的面前,自己只有俯首稱臣的份,稍有不慎,就可能人頭落地,再也見不到明天的太陽。

 可這種看法終究也只是囿於他們剛剛進入逃生遊戲。越是厲害的玩家,越是擁有強大力量的玩家,或人類……和boss之間的分界線就越發的模糊。

 高級玩家擠佔的……不僅僅是低級玩家的生存空間,還有低級boss的生存空間。

 在這種情況下,有些弱boss想要更好的活下來,就只能抱團取暖,儘量選擇和自己相性相符,又或者相性相補的Boss一起合作,形成一個一致對外的整體,就像是玩家之間的組織一樣。

 只不過……boss之間的這種聯合體人數很少,一般也只有二到三人。但這樣的“合作機制”,卻很少能夠完整保留下來,其實道理也簡單。

 逃生遊戲像是養蠱一樣的養著玩家,對這些boss來說,其實也差不多。在這方面,它是完完全全公平的——

 想要資源,想要實力,想要無與倫比的地位,那就自己去爭,自己去搶!逃生遊戲只是負責給予這些玩家、boss一個平臺而已,其餘的一概沒有。

 但如此一來,這些“合作”的boss在逃生遊戲看來,無疑都是不合格的——他們不夠兇殘,具有一些人類的、多餘的溫情。他們不夠強大,因而需要“捆綁銷售”。

 對於這樣的“殘次品”,逃生遊戲一向不吝以最大的惡意——它會清除這些殘次品,然後……引進一批新的boss。

 誰也不知道這些新boss是怎麼來的,他們就像是那些低級副本一樣,似乎無窮無盡,永遠也數不清。

 而中級、高級遊戲場相較於低級遊戲場,就更加穩定,裡面的boss大多數也都是熟面孔。