第352章 彼岸遊戲三步走戰略(第3頁)
只有經過玩家驗證後,得到市場認可,才能稱之為好遊戲。
這就是彼岸遊戲所執行的養蠱計劃,因為彼岸作為華夏手遊當之無愧的霸主,現在有遍撒網的資本和底氣,佔領更多市場、獲得更多營收,當然也會相應付出一定的代價,比如玩家的口碑、比如上面的目光。
孫子維對這塊也頗有些擔心,“之前打造的彼岸口碑,這一次在一些水軍的引導下,對彼岸遊戲的印象有了些許影響。”
陳默不是很在意目前網友對於彼岸遊戲品質的抨擊,畢竟喬布斯去後,後來蘋果發佈會年年擠牙膏,換皮式發佈,都多少年了,無論果黑罵還是果粉捧,人家市值依舊穩如泰山,都是消費者慣出來的。
彼岸這次雖然也是換皮,但遊戲品質他在上線前還是親手過了一遍的,有了之前遊戲的地址,起碼不像一刀999那樣吃相這麼難看,其實下面的遊戲製作團隊還是花了心思的,遊戲品質還是在線的。
而且當彼岸後續推出新手遊後,他知道玩家的口碑是會發生轉變的,真香定律陳默有信心在玩家身上生效。
“他們說他們的,我們做我們的,只要能識別出來真正玩家的訴求,及時反饋處理即可,其他不用管!另外你看下這個”
說著陳默把他之前寫的第三波遊戲策劃案遞給了孫子維,後者看了一會,眼睛越睜越大,拿著方案的手都在微微發抖。
現在的孫子維可不是之前的吳下阿蒙,雖然上面只是一些大體的遊戲框架,但他腦海中已經可以想象出遊戲成型後的大概畫面,他能感覺得出來,如果真能弄出來,必將引領新一輪遊戲的潮流。
或許陳默當了老闆後,許久未見到親自操刀,孫子維目露震驚,“有的時候真不知道你的腦子是咋想的,集團這麼多事,遊戲還能有如此簡介,我現在非常有理由懷疑,當時跟你開黑,你絕對是在演我!~”
卡牌對戰(爐石)、自走棋(金剷剷)、moba(王者榮耀)、吃雞(和平精英)、mmrpg(逆水寒)、休閒類動作(蛋仔派對)這幾個拿出來,能不牛逼麼?不過陳默沒有全拿出手,上面只有前三款,畢竟受限於市場規模、網絡環境和硬件限制。
陳默想了想還是後面這幾款覺得不太適合現在拿出手所以留了一手,等遊戲引擎更成熟一些、4g鋪陳開來、玩家規模起來再弄比較好。
這就是陳默關於彼岸關於遊戲的三步走戰略,第一步,通過幾款經過後世驗證的爆火遊戲打下基礎,佔得先機;第二步也就是現在,也就是以量取勝,跑馬圈地;目前口碑的降低也是在預期之內,量多必然會影響質量;
第三步也就是是給孫子維的哪些文檔,降低玩家預期然後再來一波驚喜,一舉奠定彼岸未來數年在手遊市場上的霸主地位,成為該產業的引領者。
(本章完)