挨踢的老臣 作品
第305章 遊戲不是目的,佈局才是(第2頁)
想要證明小企鵝也有大志向!
因此公司內投入大量人力物力進行研發,讓旗下游戲工作室的王牌,量子工作室全盤負責。
以今何在的《悟空傳》為背景藍本,遊戲劇情原汁原味地呈現了的感染力,其中就包含了吃人肉的神仙、道貌岸然的佛祖、古道熱腸的妖怪等經典劇情橋段。
遊戲引擎也完全採用自主研發的Age引擎製作,甚至他給《鬥戰神》項目組充分的自主權,不限研發週期,不設kpi,一切以遊戲品質說話。
在遊戲Cg普遍1、2分鐘時長的行規下,更是找到當時最頂尖負責阿凡達的特效團隊打造一段時長7分鐘的開場Cg,花了4千萬,並請來陳奕迅來演唱遊戲的主題曲。
《鬥戰神》遊戲本身的製作水準也對得起當初鋪天蓋地的宣傳勢頭。
遊戲製作團隊細細打磨了前三章內容,遊戲在美術表現、劇情設計、戰鬥手感,關卡體驗以及各種細節把控上都做到了當時同期其他國內廠商都難以企及的地步。
甚至在去年CgdA(華夏優秀遊戲製作人大獎)2011專業組比賽的200餘款網遊作品中,《鬥戰神》摘得“最佳遊戲原畫美術設計獎”、“最佳遊戲(人物/場景)美術設計獎”等2項大獎,併入圍“最佳遊戲音樂製作獎”。
為什麼小馬哥頭疼呢,因為年初詢問項目負責人遊戲進度,才60%,想要上線預計到2014年才有戲。
要知道《鬥戰神》2008年就立項開始開發,把研發中心最強的團隊召集在一起,整整150人,結果整整4年過去,才60%。
這是他在董事會一說,被其他股東劈頭蓋臉一頓懟,一點脾氣沒有。
就像變法一樣,半途而廢,今年硬逼著《鬥戰神》項目組在4月進行發佈,即便小馬哥聽到項目組一些主創成員強烈不滿和抗議,依舊在發佈會後,也就是4月1日開啟了不限量測試。
而且上線後公司發現玩家在遊戲裡面完全可以自給自足要麼用肝,要麼靠技術,不需要充錢就能有很好的遊戲體驗。
投了上億研發資金,光宣傳都花了大幾千萬,不賺錢這哪行,隨後《鬥戰神》更新了一版,調整了數值,營收才有了可觀的起色。
從開測現在一個月的時間,當玩家體驗完前三章內容後,前後質量存在嚴重的割裂感,再加上一些刺激玩家消費的方式方法更新,遊戲評價從好評如潮,到現在的萬人痛罵。
小馬哥這段時間一直拿放大鏡盯著陳默的一舉一動,沒想到對方反其道而行之弄了款網遊出來,
彼岸的這款遊戲所耗不菲,起碼光服務器成本和研發費用,幾千萬的投入還是有的。
又是宣發推廣、又是全球上線,也所耗不菲,雖然趕不上鬥戰神,但整體路線還是相似的,而且上線後比鬥戰神還慘,那罵的連小馬哥這種恨陳默入骨的人看了都不忍心。
他想看看這傢伙碰到這種情況該怎麼辦!
結果人家被迫把賺的錢全扔出來收買人心。
這一系列走勢,為了挽救瀕臨崩盤的口碑連錢都不賺了。
結果沒成想,嘿,這局死棋還真叫他盤活了。
可這招彼岸能這麼玩,自己可沒法跟啊,畢竟他身後還跟著一大票投資方,小馬哥今天敢這麼玩,明天就會在董事會被彈劾。
因此公司內投入大量人力物力進行研發,讓旗下游戲工作室的王牌,量子工作室全盤負責。
以今何在的《悟空傳》為背景藍本,遊戲劇情原汁原味地呈現了的感染力,其中就包含了吃人肉的神仙、道貌岸然的佛祖、古道熱腸的妖怪等經典劇情橋段。
遊戲引擎也完全採用自主研發的Age引擎製作,甚至他給《鬥戰神》項目組充分的自主權,不限研發週期,不設kpi,一切以遊戲品質說話。
在遊戲Cg普遍1、2分鐘時長的行規下,更是找到當時最頂尖負責阿凡達的特效團隊打造一段時長7分鐘的開場Cg,花了4千萬,並請來陳奕迅來演唱遊戲的主題曲。
《鬥戰神》遊戲本身的製作水準也對得起當初鋪天蓋地的宣傳勢頭。
遊戲製作團隊細細打磨了前三章內容,遊戲在美術表現、劇情設計、戰鬥手感,關卡體驗以及各種細節把控上都做到了當時同期其他國內廠商都難以企及的地步。
甚至在去年CgdA(華夏優秀遊戲製作人大獎)2011專業組比賽的200餘款網遊作品中,《鬥戰神》摘得“最佳遊戲原畫美術設計獎”、“最佳遊戲(人物/場景)美術設計獎”等2項大獎,併入圍“最佳遊戲音樂製作獎”。
為什麼小馬哥頭疼呢,因為年初詢問項目負責人遊戲進度,才60%,想要上線預計到2014年才有戲。
要知道《鬥戰神》2008年就立項開始開發,把研發中心最強的團隊召集在一起,整整150人,結果整整4年過去,才60%。
這是他在董事會一說,被其他股東劈頭蓋臉一頓懟,一點脾氣沒有。
就像變法一樣,半途而廢,今年硬逼著《鬥戰神》項目組在4月進行發佈,即便小馬哥聽到項目組一些主創成員強烈不滿和抗議,依舊在發佈會後,也就是4月1日開啟了不限量測試。
而且上線後公司發現玩家在遊戲裡面完全可以自給自足要麼用肝,要麼靠技術,不需要充錢就能有很好的遊戲體驗。
投了上億研發資金,光宣傳都花了大幾千萬,不賺錢這哪行,隨後《鬥戰神》更新了一版,調整了數值,營收才有了可觀的起色。
從開測現在一個月的時間,當玩家體驗完前三章內容後,前後質量存在嚴重的割裂感,再加上一些刺激玩家消費的方式方法更新,遊戲評價從好評如潮,到現在的萬人痛罵。
小馬哥這段時間一直拿放大鏡盯著陳默的一舉一動,沒想到對方反其道而行之弄了款網遊出來,
彼岸的這款遊戲所耗不菲,起碼光服務器成本和研發費用,幾千萬的投入還是有的。
又是宣發推廣、又是全球上線,也所耗不菲,雖然趕不上鬥戰神,但整體路線還是相似的,而且上線後比鬥戰神還慘,那罵的連小馬哥這種恨陳默入骨的人看了都不忍心。
他想看看這傢伙碰到這種情況該怎麼辦!
結果人家被迫把賺的錢全扔出來收買人心。
這一系列走勢,為了挽救瀕臨崩盤的口碑連錢都不賺了。
結果沒成想,嘿,這局死棋還真叫他盤活了。
可這招彼岸能這麼玩,自己可沒法跟啊,畢竟他身後還跟著一大票投資方,小馬哥今天敢這麼玩,明天就會在董事會被彈劾。