挨踢的老臣 作品

第305章 遊戲不是目的,佈局才是



    各地網吧出現了無比反常的一幕,許多人上機後不是為了玩遊戲,而是打開yy開始看著別人玩遊戲。

    每個人一副聚精會神的模樣,動不動大呼小叫,時不時打著字,代入感十足,比他們自己玩還上勁兒。

    而且有的座位後面還圍著幾個人一起邊看邊討論,就跟看世界盃決賽一樣一驚一乍的。

    什麼時候人們來網吧不是看電影,玩遊戲,而是看別人玩遊戲,甚至比自己玩還上癮了?

    yy不是直播聊天軟件麼?什麼時候開始播遊戲了?

    那些網管和網吧老闆看到這現象嘴裡嘖嘖稱奇,感慨不是我不明白,而是世界變化快。

    他們不知道的是,華夏遊戲直播從此拉開了序幕.

    彼岸遊戲崑崙工作室《掘地求升》遊戲策劃的訪談也出現在網絡上,

    “其實當初我們製作遊戲的初衷就是感覺人生如逆旅,需要不斷攀登,克服一個又一個困難,雖然一不小心就重頭再來,但只要堅持,不斷總結,總會能有攀登頂峰的機會。

    因此我們製作了這款遊戲,希望大家在遊玩遊戲的同時能有一些別的收穫.”

    訪談一出又圈了一波愛喝雞湯的粉絲,

    原本路人玩家在網上看了評論,許多人打算嘗試下什麼叫華夏最難的競速類遊戲

    之前遊戲媒體預測《掘地求升》褒姒沒出現,反而起死回生了,評分從2.6直接改成了8.6分,

    二次暴漲銷量就是最好的證明,這就像過了青春期還能長10釐米,嗯我說的不是高度。

    要不然怎麼誇張到讓友商們大跌眼鏡,彼岸怎麼這麼能折騰?

    不光華夏的友商,就是全世界範圍內的那些諸如eA、育碧等知名的遊戲廠商都納悶,這是什麼玩法,怎麼之前都沒見過

    出來個《遠古戰爭》就算了,這個遊戲還沒抄完,又冒出來個《掘地求升》.

    彼岸科技就不能慢點研發遊戲?他們早就聽聞華夏製造業很強,沒想到遊戲研發週期也這麼短,可惜國外長期996不給加班費是會被起訴的.

    午時已到,又到了收穫的季節。

    陳默給李建超、周受資、孫子維分別打了個電話,內容卻是相同的,

    “開始行動!”

    自從騰訊發佈會完,騰訊系遊戲該公測公測。

    網遊方面自不必說,dnf、LoL、Cf成為三板斧,就這三款遊戲就佔據華夏網遊近半江山,更何況還有其他諸如炫舞、飛車、劍靈、鬥戰神等自研和代理的網遊大作,目前騰訊系網遊市場份額將近70%。

    剩下市場《夢幻西遊》、《魔獸世界》又被分走大半,剩下仨瓜倆棗才是其他網遊的。

    而且手遊領域,騰訊初步站穩了腳跟,上個月QQ系列和天天系列共計8款遊戲陸續上線後,從彼岸手裡搶下了將近20%的市場份額。

    光手遊每個月也有小几個億的收入,還是令公司上下滿意的。不過由此可以大體預測彼岸每個月恐怖的現金流得多少。

    別看彼岸估值少,但人家那是悶聲發大財,否則前兩天競標現場動不動20億30億往上加價,有錢就是任性。

    只不過最近令小馬哥比較頭疼的卻是自家的《鬥戰神》。

    這款遊戲當時立項是奔著力圖打造3A級別品質的網遊,彰顯騰訊在遊戲領域的實力,通過這款遊戲逆轉公司之前積攢下來的糟糕口碑,打破人們的心中成見。