青衫取醉 作品
第326章 遭雷劈了!
就在這時,直播間飄過一條彈幕。
“或許是因為勇者升級之後力量提升,就可以拿得動這些武器了呢?”
陳聽泉本來很生氣,但是看到這條彈幕之後,又稍稍燃起了希望。
“嗯?你說的也有道理。”
此時的他雖然也已經玩了三個多小時,但畢竟這遊戲的流程還很長,誰也不知道勇者在後面的流程中還能否繼續提升自己的基礎能力。
從目前來看,這個粘合道具的能力不怎麼實用,主要是因為主角的力量不夠,並且材料的剛度不夠。
拿不穩,並且粘合之後的長矛受到重力影響會有一個弧度,這都讓長矛難以使用。
但如果之後的遊戲流程中,可以升級勇者的力量,並且找到一些剛度更好的材料呢?
那或許這個問題就不復存在了。
陳聽泉想了想,這也是很有可能的。
畢竟像這種同時粘合好幾根長矛、讓自己攻擊距離超級加倍的玩法,本身比較破壞遊戲的平衡性。如果完全不加限制的話,那麼玩家自然可以輕而易舉地擊敗前期的絕大多數強大敵人,整個遊戲的戰鬥系統也就失去了意義。
所以在前期通過這種方式變相地限制一下,倒也合情合理。
“嗯,這位寶友說得很有道理,那我們再繼續玩一下看看。
“找一找還有沒有其他的遺蹟,可以繼續升級一下能力看看。”
陳聽泉收拾了一下情緒,將之前粘合的那支長長矛背上,繼續前進。
在這遊戲中,勇者可以隨身攜帶很多把武器,但具體如何攜帶,似乎另有一套規則。
對於常規的武器,可以直接放入武器欄中,需要的時候才切換出來。平時就自動隱藏不見。
但是對於那些粘合後的武器,卻必須背在背上,一直顯示。
好消息是,這些粘合的武器可以最多背五把,就跟孔雀開屏一樣。並且背在背上的狀態下,平衡相對容易維持,不會像拿在手上一樣步履維艱。
但壞消息是,這樣背真的有點搞笑啊!