青衫取醉 作品

第318章 知錯犯錯,罪加一等!(第2頁)

 此言一出,臺下又是傳來陣陣掌聲。

 還有很多玩家在發自內心的叫好。

 “對對對!莉總簡直說到我心裡去了!”

 “莉總果然有水平,跟友商那些半吊子製作人完全不一樣!”

 “是啊,之前很多玩家都說,這是bug啊,必須得修復,不能不修,修bug是天經地義的……現在莉總這番話打臉了沒有?明明就有更好的處理方式,只是你們水平不夠,看不到而已!”

 之前玩家們就因為《星靈世界》修復星光奶的事情在網上吵得不可開交,那些想繼續玩星光奶的玩家,被對面揪著『這是bug』而窮追猛打,憋了一肚子火。

 現在莉總的這番話簡直是說出了他們的心聲。

 你砍數值我都忍了,甚至砍到三分之一都沒問題,可你不能直接把機制給砍沒了啊!

 主持人也不由得鼓掌稱讚:“好!莉總說得太好了!

 “現在我算是徹底明白了,您最開始說要將玩家體驗放在第一位是什麼意思了。”

 莉莉絲臉上露出洋洋得意的表情,繼續說道:“不止這些,其實我認為,友商還有很多其他地方可以做的更好。

 “比如,根本沒必要限制玩家的裝備獲取,沒必要用團本去刻意卡難度。

 “遊戲本身就是一套數值系統而已,玩家全員通關傳說難度團本也沒關係的,畢竟每個cd產出的裝備有限,就算每週都打,想要全員畢業也得好幾個月。

 “更何況團本的難度還可以繼續往上加,在傳說後面還可以有噩夢難度、地獄難度、終極難度……

 “另外團本中也沒必要一定有那麼多治療,兩個治療奶全團又如何呢?解放更多治療去打輸出也是沒問題的。

 “全職業模式本身就是突破常規的設計,所以在這種模式下,設計師要做的應該是繼續突破更多常規,而不是再用常規思路將這種模式給重新束縛起來。

 “只能說,友商不重視玩家的遊戲體驗,過於粗暴地修復了bug,影響了小團體的生態。小團體玩不下去退遊了,那麼整個遊戲的中層也就轟然倒塌了,那麼遊戲的崩盤,也就不奇怪了。”

 主持人簡直是心悅誠服:“莉總說得太好了!