青衫取醉 作品

第318章 知錯犯錯,罪加一等!

 主持人趕忙趁熱打鐵:“那如果是莉總您站在友商的角度,要如何去調整平衡性呢?”

 此言一出,舞臺前的眾人紛紛看向盛景集團的站臺方向。

 那裡距離逆天堂遊戲的站臺只有一條過道的間隔,但兩邊的熱度卻是天壤之別。

 《星靈世界》這邊只是勉強坐滿了試玩區,而《陰影世界》這邊則是排著近兩個小時的長隊。

 玩家們的選擇已經不言自明。

 但也有一些玩家覺得,《星靈世界》和《陰影世界》所遇到的情況本身也並不相同。

 《星靈世界》的『星光普照』數值明顯高,基本上是《陰影世界》中『自然風暴』數值的三倍。

 所以,同樣都是可以無cd全屏加血,『星光普照』對遊戲平衡性的破壞比『自然風暴』要大得多。

 到現在為止,還有很多玩家覺得,《星靈世界》項目組除了修bug、砍廢『星光普照』之外,沒有其他的辦法。

 而主持人的這個問題,很好地問出了他們心中的疑惑。

 如果是之前的莉莉絲,此時應該是兩眼一抹黑的,壓根不知道如何回答。

 但此時的她已經是胸有成竹,因為之前她已經問過顧凡,知道標準答案了。

 莉莉絲稍微清了清嗓,一本正經地說道:“很簡單,如果是我們逆天堂遊戲遇到這樣的問題,應該會分三步解決。

 “第一步,修改遊戲文本描述,讓文本描述與遊戲實際機制一致。

 “第二步,抓緊時間開發更多強大的治療bd。

 “第三步,等新的治療bd出現,被玩家們接受,並且有一部分星光奶轉為其他治療bd之後,再剋制地、慢慢地調整星光奶的數值。

 “比如,每次砍10%,或者為星光奶增加一個持續加血會減治療量的debuff等等。

 “所謂的遊戲bug,歸根結底,也只是『設計與程序的實際表現不符』而已。

 “但設計也是人做出來的,為什麼設計就一定是對的、程序實際表現就一定是錯的呢?

 “玩家喜歡,才是唯一標準。

 “所以,對於這些玩家們喜歡的bug,就不能去修復機制。因為修復機制,意味著玩法被連根拔起,沒有了任何的迴旋餘地。

 “不如新增一些新的規則,或者調整一下數值,這樣一來,既可以最大限度地照顧玩家的遊戲體驗,又可以進行平衡性調整,可謂是兩全其美。”