青衫取醉 作品

第306章 莉莉絲的修改建議

 第306章 莉莉絲的修改建議

 顧凡輕咳兩聲:“嗯,這些設計都很不錯,接下來就是按照莉總的要求,對這些特殊能力的升級效果,做一個具體的規劃。

 “我簡單打個樣吧,就拿最直接的火元素來說。

 “火元素的效果是製造火焰炸彈,可以給怪物造成直接的傷害,對吧?

 “那麼這個功能的改法非常簡單:隨著遊戲進程的推進,玩家可以升級這種能力。同時,遊戲中的怪物血量、抗性等數據,也會得到大幅的提升。

 “但是,不論玩家如何升級,火焰炸彈的傷害都只有微量的提升。也就是越到遊戲的後期,這個炸彈就越是刮痧,甚至到最後除了視覺效果之外,幾乎無法對怪物造成任何傷害。”

 說完,他看了看莉莉絲:“莉總,這個思路沒問題吧?”

 莉莉絲很高興地點頭:“沒問題!就按這個設計!”

 顯然,這一條非常符合『把已經給玩家的東西再拿走』這一理念。

 原本玩家已經習慣了,用強大的火焰炸彈來快速消滅大規模的敵人,或者在一些危險情況下轉危為安。

 甚至還滿懷期待地去做任務、收集材料給它升級。

 當然了,這裡所謂的越來越低,是玩家的主觀感受。實際上,炸彈的殺傷力確實小幅提升了,拿來對付出生地的初級小怪的傷害也更高了。

 但問題是,它的升級速度遠遠比不上怪物的屬性提升速度,所以才會讓玩家覺得這東西越來越難用。

 魏成傑簡直是目瞪口呆,但看到顧總這一本正經的樣子,也只好絞盡腦汁地開始設計。

 然而,玩家們很快發現這炸彈不管怎麼升級,傷害都越來越低!

 “風元素是可以抓取物體,或者增加推力,那麼到了遊戲後期,空間中壓根沒有風?所以也無法利用風元素的力量?

 魏成傑隨便設想了一下,都覺得這種搞法要被玩家罵成狗。

 “那麼,土元素是遁地或者穿牆,既然如此,遊戲中後期就開始大量安排非土地的關卡?比如整個關卡都是水或者金屬物體制成的,所以玩家們會發現,前期可以隨便穿的牆,到後期都沒法穿了?