青衫取醉 作品
第305章 地水火風,四種基本元素
第305章 地水火風,四種基本元素
顧凡輕咳兩聲:“你先不要大驚小怪,既然點子已經擺在這裡了,你就儘可能地立足於這兩個點子,去做設計。
“反正在這兩個點子的基礎上不斷推導,遊戲的玩法很快也就出來了嘛。”
魏成傑嘴角微微抽動,顧總這番話完全沒有安慰到人啊!
不過此時被老闆和投資人一起盯著,魏成傑作為一名專業設計師也不可能拉了胯,只能硬著頭皮,硬往下想。
首先第一點,裝備可損壞,且不能完美修復,這點其實沒什麼好設計的。
因為一旦確定裝備可損壞,那麼後續的很多設計其實是鎖死的,不能變化的。
比如:
玩家必須有一個很大的道具欄或者武器欄,否則的話,帶的武器不夠多,而後在一場boss戰中全爆了,玩家怎麼辦?難不成上去揮拳頭?
同時,遊戲中的絕大多數強力武器必然是可重複獲取,或者可通過特殊手段重新制作的。否則絕版武器也就意味著在玩家的揹包中墊底,永遠不會拿出來用。
除此之外,遊戲中也大概率不再存在裝備的合成與強化系統,因為這與原本的設計理念相悖。
如果合成、強化,能夠恢復甚至增加裝備的耐久度,那就相當於變相地做了一個修復系統,與莉總最初的設計相悖,必然得不到認可。
魏成傑暫時沒想到如何才能讓這些技能變得越來越難用。
裝備系統基本上定死了就是這麼個狀態,那麼唯一能發揮一下的,也就只有『特殊技能』這一點了。
而莉總又明確提出了,這些技能並不會隨著時間推移而變強,反而會變得越來越難用。
而如果合成、強化,不能恢復裝備的耐久度,那玩家們必然也不會去強化裝備。因為遲早要爆的東西,我費那個勁強化它幹什麼?
所以,魏成傑簡單考慮了一下,就大致想清楚了,這種裝備系統似乎就只有一種做法。
見顧總都這麼說了,魏成傑也只好趕鴨子上架,開始腦洞大開。