第305章 地水火風,四種基本元素(第2頁)
舉個簡單的例子,假如玩家有一項超能力,是手搓一個大火球製造爆炸。那麼這個能力到底怎麼越來越難用呢?難不成隨著升級,只升級施法時間、傷害反而更低?
那會被憤怒玩家堵著門暴揍一頓的吧?
看到魏成傑陷入糾結,顧凡倒是很淡定地勸道:“沒事,你先隨便想幾個能力,天馬行空一點,越強大越好,越誇張越好。
那就是給玩家一個很大的武器庫存,讓他可以隨便切換各種武器,同時,這些武器在地圖上或者怪物身上隨機刷新,並且絕大多數武器無法合成、強化。
“至於元素嘛,你可以隨意取材嘛。不管是古今中外的神話傳說,又或者是一些遊戲中已有的成功經驗,都可以借鑑一下。”
“然後再和莉總一起,確定這些技能的升級效果。
“那顧總,用比較傳統的元素作為包裝可以嗎?就是地水火風。”
顧凡點頭:“當然可以。”
在古人沒有掌握足夠科學知識的年代,對於整個世界的物質組成學說,往往歸結為某些『基本元素』。
比如,在國內的傳統文化中,往往以陰陽五行為代表,也就是金木水火土。
與之相配套的,還有一整套相生相剋的循環理論,甚至還能夠與王朝更迭掛鉤。
不過以五行為包裝的遊戲比較多了,而且在魏成傑的設想中,這款遊戲並不是一款傳統華夏風的遊戲,因此他更傾向於採用地風水火這四種基本元素。
在其他文明的物質構成學說中,這四種元素要更加常見一點。
當然,它們的名字各不相同,比如在佛教中認為地水火風是構成物質的四大元素,而在古希臘學說中,四元素說是土氣水火。
有趣的是,在國內的許多傳統文學作品中,也多少受到了外來文化的影響,例如在《封神演義》中,在一些涉及到“世界基本元素”的地方,也使用了『地水火風』的概念。
在描述太上老君太極圖的時候說,此物可以分清理濁,定地水火風,是包羅萬象之寶。而通天教主輸急眼了想要掀桌子時,也說得是要重立地水火風、換個世界。