第286章 終極星光奶!(第2頁)
所以只有在一些個別遊戲的個別版本,玩家們才會有綠裝的特殊需求,比如通過它來堆血量、堆抗性之類的。其他大部分情況,都是隻能用來分解。
所以這些綠裝很便宜,沒花幾個金幣。
但肝帝搜到的這些綠裝都有個共同的特點,那就是加暴擊!
沒有耐力、智力或者精神等其他屬性,這讓肝帝的血量、藍量和治療效果等屬性都大打折扣,但好在暴擊率是提上去了。
肝帝來到主城,稍微找了個人多的地方試了一下,果然,這次他的『星光普照』技能暴擊率明顯提升了很多,在一連串的暴擊之下,在技能引導的末尾時間,就已經刷新了cd,可以連續釋放了!
但此時還有另外的一個問題,那就是藍量。
『星光普照』作為一個大招類型的技能,藍耗非常之高,原本穿正常裝備的時候就至少要用掉五分之一的藍量,現在肝帝換了綠裝,藍量進一步減少,即便是滿藍也只能用四次了。
這顯然還是不行。
雖說遊戲中有一些回藍技能,比如開啟之後可以讓自己回覆70%或者更多的藍量,但這些技能大部分都有2到3分鐘的冷卻時間,而且即便用了這些技能,也無非是能多放那麼三四次,想要全程覆蓋一場戰鬥,仍舊還是不夠的。
怎麼辦?
繼續在天賦裡找!
很快,肝帝又將目標鎖定在一個新的天賦上面,叫做『免費施法』。
很多職業都有類似的天賦效果,就是讓玩家釋放一些耗藍的技能時,有概率觸發免費施法的效果,讓下一個技能不再耗藍。
單個天賦的觸發概率不高,但肝帝把所有職業的跟免費施法和削減藍耗的天賦全都點上了。
為此,他放棄了幾乎所有增加治療效果的天賦。
但這是值得的,因為再這樣改了一遍之後,肝帝就可以在釋放『星光普照』的過程中,穩定地觸發一次『免費施法』,那麼下一個『星光普照』,就不再消耗任何的藍量。
再搭配上暴擊削減cd的效果,『星光普照』這個技能,完全可以形成永動!
這下,肝帝徹底舒服了。
“好,終極星光奶,出山!”