第286章 明顯是官方有意為之!(第2頁)
“除此之外,滿級玩家解鎖全職業之後,其實也方便了帶小號。
“之前高等級玩家沒法帶小號,因為副本中存在等級壓縮機制,高等級玩家會被強行壓縮到副本允許的上限等級。
“但很顯然官方這是有意為之,他們讓高等級玩家可以保留高等級的天賦、技能,只是在數值上有所壓縮,但技能機制還是在的。
“所以,如果是一個全職業的滿級玩家,即便數值被壓縮了,他的技能和天賦聯動也還在,仍舊可以實現帶小號刷本的目的,只不過相較於等級碾壓的那種無腦刷,需要更多的技巧和手法,需要點一套專門用於帶小號的bd構築。這也算是達成了某種動態上的平衡。
“除此之外,還有很多的細節,都能看出這個隱藏機制是官方一早就埋好的!
“比如,明明在一開始加一個職業限制,就可以讓玩家在任何情況下都學不到其他職業的技能,官方為什麼沒加?為什麼會故意留出這麼個空子讓玩家鑽?涅法洛爾的點名,為什麼是用技能判斷而不是直接用職業判斷?這些從程序開發的角度來說,根本就說不通嘛!
“所以,我覺得這就是逆天堂提前設計好的,是遊戲體驗的一部分!不信我們就走著瞧,看看逆天堂到底會不會修bug,又到底會不會回檔!”
不得不說,機制派的這一套說辭,明顯更有說服力一些。
尤其是對“團本難度”的這一段話,引發了不少玩家的共鳴。
如果按照其他mmorpg遊戲的做法,團本肯定是要比升級難很多的,肯定是要卡住大多數玩家的。一個團本,開荒動輒以周計算,這都是很正常的。
但從來如此,就對嗎?
在傳統mmorpg遊戲中,打團本的門檻是很高的,不僅需要湊二十多人、四十人,還要每天穩定出勤,就跟上班打卡一樣,有事不來,還得提前請假。
100個滿級玩家裡面,有30個人能體驗到團本樂趣就不錯了,甚至還要更少。
剩下的那70個人呢?
只能是上線以後挖挖礦、采采藥、帶帶小號、刷刷錢,然後等著替補進入團本,看boss一眼。
但《陰影世界》的做法就顯得很大方了,最低支持10人團隊,而且在解鎖全職業之後,即便是幾個新手玩家組建的小公會或者團隊,也能在第一週較為輕鬆地打贏熔岩山口中一半以上的boss。
如果穩定打個兩三週,全員提升一下裝備,那麼通關普通的熔岩山口毫無問題。
也就是說,100個滿級玩家裡,只要他們願意,有80個甚至90個玩家,都能體驗到團本的樂趣。
這不是更符合現在這個年代玩家們對遊戲的要求嗎?
玩家們發現,《陰影世界》這遊戲在難度上,還真的達到了一種詭異的平衡。
雖然每一個階段的難度,都跟大家預期的不太一樣,可等全職業這個玩法激活之後,再回頭去看,又會發現這種難度設計似乎……也還不錯?