第286章 明顯是官方有意為之!
“首先,這全職業自選,明顯就是官方設計好的一種隱藏玩法。但為什麼一開始還要設計職業呢?顯然是方便玩家學習、轉型!
“你們想啊,如果一上來就開放全職業、全技能、全天賦,那玩家肯定都挑花眼了。
“一般的mmorpg遊戲練到10級,頂多也就學那麼兩三個技能,從三系中的五六個天賦中隨便選一個點,這學習成本比較低,新人比較容易上手。
“而一開始就開放全職業,意味著玩家要從十五六個技能、二十多種初始天賦中做出選擇,這學習成本直接高到爆炸,這不是逼著新人退遊嗎?
“現在這種設計就挺好的,玩家先按照一個職業去按部就班地玩,等練滿級了,基本上對這個職業的玩法也就徹底瞭如指掌,同時對遊戲內的升級、副本、pvp等內容也都適應了。
“這個時候,玩家們挑戰涅法洛爾,併成功打到第三階段,這本身就相當於一個大檢測器。通過了這個檢測器,才意味著玩家可以開啟這種全職玩法。
“到這個時候,玩家們就不會再覺得亂,不會玩不明白,而是可以認真研究不同職業之間的技能和天賦搭配,才能真的體會到爽快感。
“其次,難度設計怎麼就不合理了?我覺得還是很合理啊!
“只不過是跟一般的mmorpg不一樣嘛!但逆天堂做的遊戲,從來都是充滿創新的,為什麼一定要和其他的mmorpg遊戲一樣?
“即便現在丁講師的團隊在沒有一件團本裝的情況下15人過了涅法洛爾,但這也並不代表著他們後面就沒得玩了。
“熔岩山口只是這個版本的第一個團本,它本身有四個難度,每提升一個難度,數值和機制都會發生變化。
“過了普通難度的涅法洛爾又如何,這只是一張門票,後面還有英雄、史詩、傳說難度的熔岩山口。
“而過了熔岩山口之後,還有兩個大型團本,分別是雪山之巔和埋骨之地。
“也就是說,即便過了普通難度的涅法洛爾,也只相當於完成了團本內容的不到十分之一而已。
“為什麼第一個團本就非得把90%的玩家卡住才行?為什麼就不能讓全員都可以在手法過關的情況下打過這個團本、讓大家都能享受到團本的樂趣?
“至於什麼難度倒掛,就更是搞笑了。首先,低等級五人本難度高,那是因為大家等級低、技能少,而且對機制不熟悉,非要說的話,團本難度肯定還是要更高的。
“即便解鎖了全職業,普通熔岩山口的難度也僅僅是與五人本持平,或者略低一點而已。
“而且,這也是一種『先苦後甜』,習慣了五人本的難度之後,再挑戰高等級團本,才能明顯感覺到自己的變強。
“這就像很多高難度動作類遊戲,都是會在一開始設置各種各樣的卡點一樣。玩家玩起來,都是感覺越來越簡單,但其實不是遊戲變簡單了,而是你人變強了。