青衫取醉 作品

第264章 版本更新怎麼辦?(第2頁)

 他還完全想不通、也不能接受,為什麼逆天堂會把遊戲發售後不能更新』放在如此重要的地位。

 魏成傑迷茫了,原本以為這幾千萬的研發投入是大概率賠本,現在才發現,是100%鐵定賠本……

 這種遊戲的主要樂趣在於玩家與玩家之間的交互,不論是遊戲內的經濟系統,還是高端pve的團本玩法,都需要大量的玩家參與。

 但mmorpg遊戲不同,它想要盈利,靠的是長線運營。

 他看了看周揚,只見周揚滿臉都是“你真是圖樣”的表情。

 所以,從周揚的視角來看,mmorpg這種遊戲類型與逆天堂遊戲根本就是八字不合,沒法做啊!

 顯然,莉莉絲的解決方案就是:把頭埋進沙土當鴕鳥,假裝這個問題不存在!

 事實上,她這麼做確實也有一定的道理。

 首先,mmorpg遊戲的體量是足夠大的,即便是《魔界紛爭當前的遊戲版本,也足夠玩家們持續地玩上好幾個月。

 畢竟類似的遊戲都有團本cd的設定,每個團本一週只能打一次,每次產出的裝備都是有限的,而一些稀缺裝備的爆率很低,還會被很多人爭搶。

 所以即便玩家們像上班一樣地每週都組織固定團去打,要讓所有人都畢業也都還有很長的時間。

 更何況後續還有新人在加入。

 這樣算下來,這遊戲足夠玩家們玩上個一年了。

 對於莉莉絲來說,這幾千萬的投入如果能順利收集一年的負面情緒,那已經足夠了,她其實並不太在意所謂的長線運營,那反而是個頗為危險的信號。

 因為這遊戲一旦長線運營沒有崩,那就意味著玩家們從遊戲中收集到的正面情緒太多了,他們越是快快樂樂地一直玩,莉莉絲就越是難受。

 其次,因玩家流失而造成的遊戲體驗下降,本身也是收集負面情緒的一部分。

 眾人徹底無語了,只能紛紛看向顧凡。

 那意思是:顧總,你快管管!這個二貨投資人是要上天了!

 雖然花的冤枉錢都是公司的,但問題是大家的獎金都跟後續的遊戲收益直接掛鉤。誰都不想忙活好幾個月,最後一毛錢獎金都拿不到還被玩家、同行恥笑。

 顧凡輕咳兩聲,開口了:“我覺得,莉總的想法倒也沒問題,算是一種解決方案。

 “做遊戲嘛,最重要的取捨。

 “而取捨,最重要的是確定優先級。

 “只要能夠想清楚自己想要的到底是什麼,其他的就都可以堅定地去掉。

 “既然莉總認為遊戲後續不進行版本更新』比較重要,那麼為此捨棄掉一些其他的遊戲體驗,也是正確的。”

 莉莉絲沒想到顧凡竟然如此堅定的站在自己這邊,不由得有些小感動。

 但顧凡顯然還沒說完。

 “不過呢……我覺得這件事情倒也還有一些迴旋的餘地。