第254章 漂移提速
眾人紛紛圍在蘇彤身邊,看她表演。
只見蘇彤嫻熟地控制著賽車,讓車身始終維持在漂移狀態,雖然是大直道,車頭卻始終指向右前方的四十五度角,一路漂著走。
而在過彎的時候,蘇彤會選擇繼續調整漂移的方向直接過彎,只不過成功率不高。
此時蘇彤只是掌握了漂直線的辦法,但對於過彎時的速度控制還沒能適應得很好,所以還是頻頻上牆。
不過她也並不氣餒,還是在一遍一遍地練習,尋找最佳的過彎速度。
當然,原本這遊戲在提速方面其實是兩個難題,一是初期的起步提速慢,二是中後期的提速太快,剎不住車。
初期起步提速慢這個問題,已經通過這種漂移提速的方式來解決了。
而中後期提速太快的問題,蘇彤也很快舉一反三、找到了解決方法。
那就是通過漂移來減速!
這個辦法的原理,其實還是利用了這遊戲中不正常的離心力。
當蘇彤需要減速的時候,就直接調整車輛的角度超過60度,甚至接近90度。
也就是說,此時車身基本上是純粹在橫著走,輪胎與地面的摩擦力達到最大。
如果在一般的駕駛遊戲中,這樣操作必然是瞬間spin,也就是車位甩出去、整個車掉轉一圈原地趴窩。
但《地獄賽車》中,車輛承受的離心力過於強大,所以只要控制住讓車輛不要甩尾,就還是會被離心力強行拖著走!
在強大的地面摩擦力和剎車的共同作用下,就可以獲得比原本只踩剎車更明顯的降速效果!
當然,即便是這樣,也跟許多競速類遊戲中的一腳普通的重剎無法相提並論,降速還是比較慢的。
而這也就要求玩家必須更加精準地掌握每個彎道的過彎速度,提前做好控制。
但不管怎麼說,總算是通過車輛的離心力找到了更快加速和減速的方法,這遊戲變得可以玩了!
蘇彤還在繼續孜孜不倦地練習,雖說她已經掌握了這些操作的基本原理,但想要嫻熟掌握所有技巧並完成一個最簡單的賽道,仍舊需要大量的練習。
其他人也紛紛返回自己的座位,摩拳擦掌。
有的人也開始練習相關的技巧,而有的人則是準備做好配套保障。
整個逆天堂遊戲再次行動起來,設計師和程序員開始深入分析遊戲中的這幾段源代碼,分析規則,給蘇彤提供最佳的操作指導。
雖說代碼中有各項基礎數據,但也仍舊有許多數據需要計算。
比如,用這種漂移方式過賽道中的各個彎,多少速度入彎比較合適?在賽道中最多加到多少速度可以保證下一個彎的安全?具體每個彎的最佳車頭偏移角度又是多少?