青衫取醉 作品

第253章 物理學不存在了

 “加速規則?”

 周揚稍微愣了一下,隨即很快明白了顧凡的意思。

 《地獄賽車》這款遊戲,有很多地方都是直接使用了類似遊戲的模板。這些模板嘛,多半是挖不出什麼東西的。

 畢竟模板本身已經存在很長時間了,也有不少其他遊戲用過,如果真會出問題的話,或許早就能在網上找到一些蛛絲馬跡。

 當然,世事無絕對,模板變成突破口的可能性並不為零。

 只是此時大家的時間緊迫,找突破口還是要找那些可能性更大的地方。

 而《地獄賽車》哪裡出問題的可能性最大?

 顯然就是這個獨特的加速規則了!

 《地獄賽車》的加速規則跟其他所有的競速類遊戲都不同,它是起步的加速很慢,像烏龜爬;但隨著速度逐漸提升,它的加速度卻會越來越快,甚至剎車都剎不住,再牛逼的玩家也控制不住自己的車輛。

 這條規則,必然是地獄前線的那位程序員自己寫的。

 考慮到這位程序員的水平,以及這條規則的奇葩程度,它出問題的可能性當然是有的,而且很大。

 但即便這規則有bug,又如何找出來並利用它來讓這遊戲盈利呢?

 感覺……即便找到了大方向,也仍舊是一個不可能完成的任務!

 眾人再次陷入了沉默,繼續埋頭苦幹,尋找可能的突破口。

 又是半個多小時過去了,突然,顧凡看著屏幕上的一樣代碼若有所思,招呼了一下坐在旁邊的馮輝。

 “大輝哥,來。

 “你看這條規則,是不是有點小問題?”

 馮輝趕忙移動辦公椅靠了過來,只見顧凡正在指著的是《地獄賽車》中的一段代碼,仔細看了一下之後發現,這段代碼似乎和遊戲中的漂移規則有關。

 只是他皺著眉頭把這行代碼從頭到尾看了一遍,卻沒看出任何端倪。

 “顧總,這看起來……挺正常的啊?”

 顧凡又切換到了另一段代碼:“那這段代碼呢?”

 馮輝感覺自己的頭更大了,他再次聚精會神地看了一遍,發現這段代碼應該是遊戲中的一些基礎規則,比如車輛的重力、離心力等數據設定。

 簡單來說,就是在遊戲中的卡丁車在拐彎時會受到離心力的作用,離心力越大,就越難保持車身姿態,很容易出現失控、撞牆的現象。

 馮輝沉思片刻:“這個離心力的數值,似乎比正常數值要高很多啊?怪不得《地獄賽車》的拐彎這麼難控制呢。”

 由於之前《路怒症模擬器》的開發就是馮輝主導的,所以他也比較清楚相關的代碼規則。