青衫取醉 作品

第203章 微型方向盤最終方案!(第2頁)

 “盧總啊,100塊的售價並不高,只要你的思路打開,甚至會覺得這錢有點不夠用。

 “誰說一定要採用這種簡陋的結構了?誰說只能通過連接手柄來控制方向了?難道就不能直接向手柄發送信號嗎?

 “而且,方向盤必備的功能是什麼?是力回饋!

 “你就不能想辦法,在微型方向盤上,也加入這個功能嗎?

 “正好,我發現貴公司早就有一款不錯的產品,就是這個:探索者4』可拆卸模塊化手柄。”

 盧浩成有些驚訝,他原本以為這個100塊錢的小配件』是亂提的,但現在看來絕對不是亂提的,是有備而來!

 似乎顧總心目中已經有了比較明確的方案?

 但這具體是個什麼方案呢?

 探索者4這款手柄,盧浩成當然是很瞭解的,它是一款可拆卸的模塊化手柄,手柄上的四個按鍵功能區,分別是左右搖桿、十字鍵和abxy鍵,這四個功能區都可以隨意拆卸、更換。

 由此還能搞出很多奇葩的佈局,比如左右搖桿都在下方的類ps佈局』,或者左右搖桿都在上方反人類佈局』,甚至可以拿下右搖桿,換成另外的四個十字鍵。

 總之,可玩性很高。

 當然了,這種可拆卸的模塊並不是智通手柄的首創,其他的一些手柄廠商也都做了類似的產品,不過智通公司的這款手柄完成度算是比較高的,相關的那些腦洞大開的配件也比較多。

 比如,就有一個配件是將左搖桿換成了一個圓形的車輪狀可旋轉旋鈕,可以讓玩家在玩競速類遊戲時用它來轉彎。

 只不過這個配件賣得不是很好,目前已經接近停產了。

 難道說,顧總想要的這個微型方向盤,就是瞅準了探索者4』這款可拆卸模塊化手柄,想做一個配套的配件?

 顧總說這個微型方向盤可以直接向手柄發送信號,這不就是配件的意思嗎?

 盧浩成不由得恍然大悟:“哦!明白了顧總,您的意思是說,直接把左搖桿摳下來,裝上這個配件!這樣一來,就不再是通過機械結構去扳動左搖桿實現轉彎,而是直接向手柄發送方向盤的轉彎信息?

 “搖桿跟方向盤畢竟是不同的,有死區,而且靈敏度會差很多,所以原本的那種簡陋的方案,只能說是勉強能用,實際上不見得比直接用手柄好使。

 “但新的這種方案,就真的相當於是一個微型方向盤了!可以實現非常精準的操控!”

 思路瞬間打開,盧浩成順著這個思路繼續往下考慮。

 “顧總您還有什麼需求來著?對了,要對標方向盤,有震動和力回饋……

 “震動這個好說,目前手柄都有震動,只不過是像方向盤一樣更新一下震動模式,升級一下震動模塊,從而實現不同的震動方式。

 “但是力回饋恐怕有點難度啊,方向盤的力回饋都是通過基座來完成的,本來就有直驅電機,但是手柄哪來的電機……

 “等等,顧總,您該不會想要在這個配件裡,裝一個小型的電機吧??”

 顧凡看著他,不置可否:“你覺得呢?”

 盧浩成不由得倒吸一口涼氣,他明白了!

 怪不得這小玩意售價那麼高呢,顯然要正兒八經做的話,還真便宜不了!

 為什麼必須要有力回饋?

 因為用方向盤玩競速類遊戲,力回饋是剛需沒這玩意的話根本就玩不了。

 最基礎的,就是方向盤回正。

 拐彎完成後,稍稍鬆開方向盤,讓它自然回正,這是很多人在現實中也會有的駕駛習慣。這對於駕駛者掌握目前的車身姿態來說非常重要。