第153章 莉莉絲的建議(四更求月票!)
顧凡興奮地說道:“莉總,這個雙人模式才是這遊戲的真正精髓所在!
“我甚至覺得,雙人模式能夠產生的負面情緒應該會是單人模式的三倍以上!”
莉莉絲有些驚訝:“意思是說玩家玩雙人模式能產生更多的負面情緒值?為什麼?兩個人一起打的話,這遊戲的戰鬥難度應該會降低吧?”
顧凡解釋道:“雙人模式下的敵人屬性也會調整,不過這不是重點。
“雙人模式的精髓在於,兩個玩家的視野不共享,他們只會分別看到固定的視野。
“一個只能看到仙俠世界,另一個只能看到科幻世界。”
莉莉絲瞬間明白了:“哦!那也就是說,他們會看到對方做出一些匪夷所思的行為,比如給小狗的屍體接腸子?
“除此之外,他們兩個人的遊戲目標是徹底相反的,所以一個人打怪,在另一個人看來就是在殺npc,而另一個人正常做任務,在前一個人看來卻是在搗亂……
“這樣玩下去肯定會友盡的,負面情緒自然也就產生了!”
顧凡點頭:“是的,這是隻有在《飛昇》這種遊戲機制之下才能看到的頂級效果!
“而且目前市面上還沒有出現過這種遊戲。
“有個很大的原因在於,這麼做需要出兩套美術資源,相較於正常遊戲的開發成本,在美術資源這塊的開銷直接翻倍了。
“但我們的美術資源都是從地獄來的,所以並不存在這樣的問題。”
莉莉絲皺眉問道:“市面上沒有出現過這種遊戲,這不是什麼好消息吧?
“會不會吸引很多玩家過來?”
顧凡微微一笑:“這不正是莉總你想要的效果嗎?
“來玩的人多,產生的負面情緒值才多啊!
“到時候我們可以瘋狂營銷一波,狂吹一下新引擎以及兩個世界的機制,再結合我們之前幾款遊戲積累的口碑,初期一定能儘可能多地把玩家們全都騙進來!
“到時候,莉總你就發了!”
莉莉絲臉上難以抑制地浮現出笑容,顯然她已經腦補到了負面情緒成噸入賬時的美好場面。
她又將《飛昇》的設計方案給從頭到尾地過了一遍。
不得不說,顧凡確實很完美地完成了她的要求,三個苛刻的條件全都滿足了,還做出了新意,確實是交出了滿分答卷。
“莉總你還有什麼建議嗎?但說無妨。”顧凡非常坦然地說道。
莉莉絲陷入了沉默。
作為一個甲方,如果此時她說“沒有建議”,那絕對是一個不合格的甲方。
但是顧凡給的這個方案吧,看起來確實面面俱到,甚至莉莉絲都覺得,讓她自己來設計,也很難設計出這麼惡毒的遊戲。