青衫取醉 作品

第152章 混亂的世界!(三更求月票!)

 講到這裡,顧凡向莉莉絲髮出靈魂一問:“莉總,你覺得如果真出現這種情況的話,你頂得住嗎?”

 莉莉絲不由得目瞪口呆,許久之後才挑起大拇指:“感覺你才是真正的惡魔!

 “立刻來地獄吧,我們地獄就需要你這樣的人才!”

 顧凡輕咳兩聲:“咳咳,我現在不就正在為地獄發光發熱嗎?”

 莉莉絲仔細想了想顧凡描繪的場景,確實覺得非常難頂。

 看來在這方面人類確實很有優勢,在惡魔的折磨還主要停留在肉體層面的時候,人類的折磨卻已經提升到了精神層面。

 如果真發生這樣的事情,那天使估計要光速變成墮天使,而惡魔多半會直接上天堂。

 “但是……顧凡,你確定在遊戲中能做到這種程度嗎?”

 莉莉絲會有這樣的疑惑也是很正常的。

 顧凡確實舉了一個例子,讓莉莉絲有了這種設身處地的感受,但這裡面有個問題:莉莉絲對於地獄有著很強的歸屬感,所以當分不清地獄和天堂的時候,才會感受到痛苦。

 但玩家呢?

 這只是一款遊戲,不論是仙俠世界還是科幻世界,對人類來說都不是現實世界。

 而且即便真的用了現實世界作為故事背景,玩家們也同樣很清楚地知道這只是遊戲。

 現在的遊戲畢竟還沒有發展到100%擬真的地步。

 如果玩家對遊戲世界沒有這麼強的歸屬感,那還能起到這麼好的折磨效果嗎?

 顧凡解釋道:“這一點其實不難做到。

 “遊戲相較於其他的藝術載體,最強之處是什麼?是遊戲的互動性和代入感。

 “即便是像素風的簡單遊戲,也可以通過良好的劇情與遊戲機制設計,讓玩家在一次次地選擇中對這個簡單世界產生認同。

 “在大多數玩家的概念中,遊戲的機制其實很簡單,無非就是兩種:一種是對自己有幫助的npc,一種是需要戰勝的敵人。

 “npc會給玩家發任務,會幫忙打架,會有劇情對話、指引玩家行為。

 “而敵人就簡單了,默認紅名,除了見面就打之外幾乎沒有第二個可選項。

 “對於玩家來說,被強大的敵人殺死固然痛苦,但一不小心失手殺死有用的npc,就更加痛苦。

 “如果混淆這二者之間的差異……”

 莉莉絲的雙眼開始放光:“明白了!你的意思是說……

 “兩個世界轉換,有用的npc會變成敵人,所以玩家一不小心就把npc給殺了?

 “很好,聽起來就讓人感到非常期待!

 “不過……這遊戲名字為什麼叫《飛昇》呢?”