青衫取醉 作品

第113章 再苦不能苦孩子!(一更)(第3頁)

 至於2、3選項就相對中庸一些。

 丁講師想了想,選擇了第二個選項。

 承諾建庇護所,但不可能建那麼多,這看起來是目前的最優選。

 神棄之城中還有大片的空地可以修建新的設施,資源應該也還有,蓋點庇護所不是什麼大問題。

 而且丁講師才剛開始玩遊戲,並不清楚民眾滿意度降到太低會不會有什麼嚴重後果,比如民眾直接造反、跟外部賊寇裡應外合之類的。

 所以還是選擇中庸之道比較穩妥。

 點擊選項之後,下方的民眾滿意度漲了一截虛條。

 所謂的虛條,是說顏色明顯區別於原本的滿意度進度條。

 虛條上彈出了系統提示,顯然,這個虛條是會持續下降的,而且越往後下降越快。只有當城主履行了承諾、達成了相應的條件之後,這個虛條才會變成實條,並增加到現實的滿意度上。

 甚至如果許下的承諾最終沒有完成,還會倒扣一小部分之前已有的滿意度。

 在界面的左側位置則是出現了『待辦事項』,目前只有一個,那就是修建庇護所2座。

 丁講師趕忙點開建造頁面,找到庇護所,又在城中找了一片距離貧民區比較近的空地,連續拍下兩個。

 地圖上出現了庇護所的虛影,一些工匠出現了,開始圍著庇護所施工。

 打地基、建腳手架……

 在修建的過程中,界面上方資源欄裡的石頭和木頭等資源也在持續減少。

 看起來這些建築修建所需要的時間還是挺長的。

 界面ui的右上方有日期和時間,有太陽、月亮、多雲、雨雪之類的標誌交替出現。

 右下角有個快進按鈕,點下去之後就可以讓時間加速流逝。

 丁講師通過建造進度條大致預估了一下工期,發現這遊戲中的建設會比現實中的真實建設要稍快一些,但放在遊戲中,還是嫌慢的。

 庇護所剛蓋上,更多待處理的事務出現了。

 有饑民沒糧食了,要選擇用不用庫存的糧食去賑濟;城外有災民過來逃難,要考慮是不是接收;城內有人誤入惡魔遺蹟發瘋了,要選擇是不是封鎖;一些居民死於神秘疾病,要選擇如何處理屍體;氣溫迅速下降,要決定是否要在城中建設取暖設施……

 丁講師一邊處理這些突發事件,一邊規劃城市發展,還要隔三差五地出擊流寇、查看小女孩夏彌的教育進度,忙得不可開交。

 (本章完)